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VtS | Bejelit: Eclipse
Risultati da 1 a 8 di 8

Discussione: VtS | Bejelit: Eclipse

  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    VtS | Bejelit: Eclipse

    con questa immagine chiudo definitivamente il progetto che riguarda il bejelit (o behelit a seconda delle traduzioni), progetto nato per sperimentare e perfezionare lo shading rivolto alla simulazione dello stile "disegno a mano"/fumetto; la tecnica è quella suggerita da wacom sul forum ufficiale newtek e qui applicata con alcune modifiche.. l'esperienza fatta sarà usata nella resa del modello 3d di gatsu, altro wip fino ad ora accantonato, ma che sarà ripreso fra qualche giorno.

    il soggetto dell'immagine è come detto il bejelit, colto nel momento del "pianto" durante la prima eclisse.. ops! forse ho spoilerato un po'?

    modellazione/rendering in lightwave 8.5; leggero bagliore con aggiunta di grana in photoshop.

    vash
    love&peace
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Nome: bejelit_11_eclipse.jpg‎ 
Visualizzazioni: 259 
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ID: 2113  
    Web: Geba.it
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  2. #2
    Ottimo risultato
    purtroppo non conosco chi o cosa sia Bejelit ma ti posso dire che avevo provato anch io a fare render del genere ma ho avuto problemi perchè,avendo molte superfici,nel settare i displacement di tutte le parti dell oggetto,mi si era incasinato tutto e ho lasciato perdere.Sono riuscito solo con oggetti semplici tipo sedie o oggetti cmq piu semplici.Magari mi ci rimetterò sopra prima o poi...

  3. #3
    Non sono riuscito a modificare il mio messaggio precedente..
    Ho cmq guardato un attimo il tutorial della newtek(che non avevo ancora visto,avevo trovato un metodo simile su un altro tutorial tempo fa)e forse ho capito perchè non riuscivo..utilizzando lightwave 7.5 in cui non è presente l anti-aliasing PLD capisco la ragione dei forti mal di testa nel cercare un risultato simile

  4. #4
    Come ti avevo già detto quando l'hai postato altrove, questa resa è decisamente di ottimo livello sia per la qualità che per la precisione nel riprodurre il modello originale.
    Lo shading è azzeccatissimo!


    Ciao!
    ...because knowledge must be free...

  5. #5
    non conosco il sogetto, ma lo shading e bellissimo, il cielo/luna (o sole?) poi mi fa impazzire. Compliments

    che ne dici di scriverci 4 righe per noi poveri profani?
    Sai ke anke le montagne hanno un loro fascino?

  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    grazie x i commenti positivi.

    quello che si vede è un'eclissi, quindi la parte luminosa è il sole, mentre il disco nero è la luna che passa davanti.
    per il cielo, ho usato il textured environment basandomi esclusivamente su procedurali.
    in effetti, tutta l'immagine si basa su procedurali, non ho usato nessuna bitmap.

    x il tutorial, abbiate pazienza: sto facendo un lavoro urgentissimo, appena terminato completo l'aggiornamento del mio sito personale e lì metterò la scena con gli oggetti, così potrete dissezionarla come e quanto volete!

    vash
    love&peace
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  7. #7
    Chissà chi sarà uno dei primi che vorrà scaricarsi lo shader.....


    Io scommetto su me stesso!
    ...because knowledge must be free...

  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da Conan
    Chissà chi sarà uno dei primi che vorrà scaricarsi lo shader.....


    Io scommetto su me stesso!
    vedremo se sarai abbastanza veloce..

    vash
    love&peace
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