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[kray] Prime prove - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 36

Discussione: [kray] Prime prove

  1. #11
    "L'alone bianco" sulle piante e' causato dalle textures delle foglie mappate sui poligoni,per far vedere solo le foglie dovresti utilizzare un'alpha map sulla trasparenza...altrimenti lightwave renderizza ovviamente la texture della foglia ed il suo sfondo bianco.
    Se vuoi una bella illuminazione potresti utilizzare il radiosity(con intensity 200/300% fai un po' di prove...)ci piazzi una bella arealight esterna e magari
    un paio di luci all'interno poste "strategicamente" per aumentare l'illuminazione
    interna.
    pero' il realismo e' dato anche dallo shading,se i materiali non sono convincenti una buona illuminazione non basta.altra cosa,tiene sempre un diffuse sui materiali inferiore all'80% altrimenti le superifci risultano troppo sparafleshose!
    Sui vetri per far passare meglio la luce aumenta trasparenza e traslucentezza a palla!

  2. #12
    @ alaska
    grazie per i suggerimenti
    pensavo che le piante dosh avessero già l'alpha attivato!!!!
    ora sto realizzando una prova senza le correzioni che mi hai suggerito
    appena riesco provo a modificare alcune cose
    intanto grazie
    vi tengo aggiornati!!!
    ciao ciao
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  3. #13
    Mi associo ad alaska per i suggerimenti.
    Io utilizzerei una skydome per l'illuminazione diffusa ambientale (od una hdri se preferisci) attivando ovviamente il radiosity, quando l'illuminazione ambientale ti soddisfa, passerei a calibrere l'intensity di una arealight per il sole. Controlla i parametri per il vetro in modo da far passare più luce dall'esterno verso l'interno (se è questo il tuo intento). Dopo aver trovato il giusto setup per l'illuminazione passerei all'affinamento di texture e superfici.

    ciao

  4. #14
    Licantropo L'avatar di Tempesta
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    earth
    Messaggi
    848
    con la 8.5 e la versione 1.6 di kray funziona
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  5. #15

    nuovo up

    ecco il render che sto portando avanti, sembra stia migliorando!!!

    fprime, 1 area light 80% radiosity 250%

    c&C nico

    i vetri sono riflettenti perchè non vorrei modellare l'interno dello studio....test di illuminazione esterna!!!
    ciao ciao
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  6. #16
    Licantropo L'avatar di desinc
    Data Registrazione
    Mar 2005
    Località
    Monza
    Messaggi
    1,598
    Beh!! sta migliorando si...


    visto tutte quegli splotch in alto a sinistra pensavo la avessi fatto con Kray...
    abbandonato del tutto?
    Io non ho ancora avuto il tempo di sbatterci per bene su la testa ma mi son ripromesso di lavorarci su a fondo!

    Come resa in Fprime però è decisamente migliorabile.

    ciao

    desinc

  7. #17
    Non ho capito se la tua intenzione è un' ambientazione diurna o notturna, dal render sembra che prevalga un' illuminazione di tipo artificiale più che naturale, è così?

  8. #18
    vorrei ottenere un'illuminazione diurna!!! ma non ci riesco !(

    kray...attualmente non trovo il tempo di mettermi a studiare ma devo assolutamente impararlo bene....
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  9. #19
    Dal render postato mi sembra di capire che le fonti luminose siano almeno due (lo deduco dalle ombre portate) e molto vicine alla scena. Per un'illuminazione diurna io userei una singola arealight per il sole e una skydome od un gradiente o una hdri a fornire l'illuminazione ambientale, il tutto attivando naturalmente il radiosity.

    ciao
    enrico

  10. #20
    le luci sono 3 un'area light esterna e due point light
    proverò anche come mi hai consigliato
    intanto grazie
    con le hdri come faccio ad intervenire? (procedimento)
    renderizzo sempre con fprime in radiosity montecarlo o backdrop only?
    thank's
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