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g4d | Profumo .... un altro ....
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Risultati da 1 a 10 di 47

Discussione: g4d | Profumo .... un altro ....

  1. #1

    g4d | Profumo .... un altro ....

    Ciao, son stato sempre tentato di "produrre" un rendering di un profumo, e l'ultimo lavoro di monckacky mi ha dato il via "mentale"

    Ecco quello che ho prodotto fin'ora, ditemi che ve ne pare, critiche, consigli.... ecc...
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  2. #2
    Lupo Nero L'avatar di Andromeda
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    molto bello! Forse manca qualche scritta "a impressione" sulla bottiglia...

    ottima la scelta dei colori mi piace molto anche la riflessione sul piano (magari un po di bump per disturbarla non guasterebbe). Mi piace molto pure l'inquadratura. In genere su questo tipo di immagini funziona bene un effetto sfocatura verso la fine del "tavolo" che dici?

    Grande G4dual bel render (come, ormai, ci hai abituati)


    CIAUZZ
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  3. #3
    Licantropo L'avatar di LAV
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    mamma! Come inizio è proprio tosto.
    Quoto Andromeda. Per il dof soprattutto. I colori sono belli, Ma io mi immagino un colore del profumo più luminoso e trasparente.
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  4. #4
    Effettivamente è un render di prova, manca proprio il DOF.... ma non so usarlo .... non ho mai capito come settarlo

    per quanto concerne il bump leggero, come dici tu... ebbene, la "sfocatura" applicata alla riflessione c'è già ma sul canale della riflessione appunto, il fatto è che mi piacerebbe un sacco applicare l'effetto di riflessione "a gradiente", ossia che perde d'intensità man mano che il piano si avvicina alla camera.... ed anche quello è un mistero per me .... "inzomma" .... 'so ancora niubbo su tantissime cose


    Comunque, sei stato gentilissimo

    ciao
    g4

  5. #5
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Citazione Originariamente Scritto da g4dual
    il fatto è che mi piacerebbe un sacco applicare l'effetto di riflessione "a gradiente", ossia che perde d'intensità man mano che il piano si avvicina alla camera.... ed anche quello è un mistero per me
    ??? non capisco. Cosa vuoi ottenere?
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  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da LAV
    ??? non capisco. Cosa vuoi ottenere?

    eh si, scusa

    dunque, vorrei ottenere che la riflessione del boccetto sulla sup. del piano fosse molto intensa nelle immediate vicinanze della base del boccetto stesso, e via via degradasse verso lo zero, via via che il piano si allontana dal boccetto stesso.... ecco... mo è più "ingrovigliato" di prima

  7. #7
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Citazione Originariamente Scritto da g4dual
    eh si, scusa

    dunque, vorrei ottenere che la riflessione del boccetto sulla sup. del piano fosse molto intensa nelle immediate vicinanze della base del boccetto stesso, e via via degradasse verso lo zero, via via che il piano si allontana dal boccetto stesso.... ecco... mo è più "ingrovigliato" di prima
    metti un null nel punto di riferimento e poi setta le riflessioni con un gradiente che dipenda dalla distanza con questo null. Calcola l'area di interesse e mettila come indice massimo nel gradient. Puoi anche utilizzare il pivot, se vuoi, ma devi muoverlo dove ti interessa.
    Ciao!
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  8. #8

    Smile

    bho? qualcosa ho fatto...



    siate clementi


    ciao
    g4
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  9. #9
    non so il perche ma la preferivo prima. forse visto che si mischiano dof e blur di riflessione si ottiene che è tutto un po fuori fuoco a parte il boccettino e che perciò questo sembra staccato.

    ma è solo un parere molto personale.

  10. #10
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Jul 2004
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    arezzo
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    Meglio la prima con il tappo della seconda..continua così che vai alla grande
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

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