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ambient occlusion
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Risultati da 1 a 10 di 11

Discussione: ambient occlusion

  1. #1
    Lupo Nero L'avatar di Kia
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    ambient occlusion

    Ciao a tutti!
    Esiste il plug-in - ambient occlusion - da applicare agli shader?
    thx Kia

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  3. #3
    Anke gmil ke trovi direttamente in lightwave non è male.

  4. #4
    Ho due domande:

    1)Che cacchio è l'ambient occlusion e a cosa serve ?
    2)Dov'è Bertinoro ?


    ..ehm..ho trovato qualcosa qui :

    http://www.spinquad.com/forums/printthread.php?t=2829

    ..qualcuno mi pare di conoscerlo!

    Ho anche scoperto dov'è Bertinoro, nella mitica terra della mia adolescenza!
    ...because knowledge must be free...

  5. #5
    Lupo Nero L'avatar di Kia
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    Grazie mille!
    sapete darmi due dritte veloci x il funzionamento e i settaggi di gMIL e/o dell'ambient occlusion...x avere un buon risultato....
    thx kia

  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    ho in cantiere un minitutorial su Gmil con immagini allegate ma pensavo non servisse.. allora organizzo la cosa e ve la posto...

    comunque... gmil è abbastanza facile ed intuitivo.. ma è utile per simulare il radiosity... (in un decimo del tempo!)
    l'ambient occlusion è uno shader che tiene conto della geometria e quindi fa arrivare meno luce dove la geometria è di fronte ad altre geometrie.
    (negli interstizi, ad esempio) questo significa che, di fatto, serve anche a simulare la polvere..

    a rpesto, quindi..

    Davhub

    P.S. mi correggo.. gmil serve anche come ambient occlusion.. sono proprio tordo...
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  7. #7
    Lupo Guercio
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    L'ambient occlusion e' molto utile quando devi simulare immagini di
    interni , se guardi una stanza illuminata normalmente le zone in ombra o meno luminose sono spesso i punti di incotro delle pareti con il soffitto o pavimento o in un veicolo le rientranze etc. Il sito comuque riporta molti esempi ben fatti !!

    Saluti Stefano

  8. #8
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    gli shader di occlusion simulano l'oscurità causata dalla concavità di una superficie o dalla vicinanza di una superficie all'altra che riduce la luce "occludendone" la superficie.

    utile per simulare l'effetto del radiosity, dell'ombreggiatura creata senza i tempi del radiosity, il migliore che ho provato tra i varii è sg_occlusion, una ricerca su flay.com darà rapidamente il link.
    migliore come resa, velocità e parametrizzazione.
    ciao
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  9. #9
    Ciao a tutti, non so se questo thread possa ancora essere letto ma avrei una domanda riguardo l'ambient occlusion. Se utilizzo il radiosity, l'impiego dell'AO diventa inutile o è comunque necessario per evidenziare alcuni particolari per gli oggetti in una scena?
    Jackdlee
    ...be water my friend...

  10. #10
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Piacenza
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    No non è inutile, con un ao pass hai sempre controllo in post per evidenziare il dettaglio nel caso ti serva...





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