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UV fatte in Lightwave per z-Brush
Risultati da 1 a 7 di 7

Discussione: UV fatte in Lightwave per z-Brush

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    UV fatte in Lightwave per z-Brush

    Eccomi qui!
    Dunque: ecco un pò quello che mi sta veramente, ma veramente facendo impazzire in questi giorni.
    Io devo fare un modello (low) e mapparlo con le UV in Lightwave, quindi importarlo in Z-Brush per ottenere le normal map.
    Finqui tutto normale, se non fosse che all'interno di Z-Brush le UV fatte con Lightwave non riesco a farle funzionare!

    Solitamente applico le UV direttametne in Z-Brush con GUVtiles e tutto è sempre perfetto, ma questa volta è necessario averle fatte in Lightwave perchè ho la necessità di utilizzare solo mezzo modello.

    In pratica prendo il modello (low poly) lo taglia a metà, applico le UVmap (atlas mi vanno bene) poi via un bel mirror, e cosi facendo ho un modello completo e mappato (si... praticamente la texture è tiles), purtroppo quando salvo in obj e importo in Z-Brushle UV sono sparite...
    O almeno non ho ASSOLUTAMENTE capito come fare che Z-Brush le veda!

    Io importo il modello obj (low poly) rifinisco tutto poi ricavo le normal (o le displacement) ma le mie Uv non sono quelle assegnate in Lightwave, ma quelle di z-Brush! Il problema? bè che tale programma non mi fa l'UV mapping di metà modello, ma del modello intero!!!

    Prima di lasciarvi con tanti dubbi in più nella vostra vita
    Ecco il perchè devo ottenere solo mezza UV: è per uso videoludico il modello, quindi meglio avere una mezza UV da 2048x2048 che non una intera (anche perchè alla fine sarebbe una 1024 per ogni metà del modello...)

    Insomma tutto a guadagno per la memoria e per la risoluzione...
    Ma sopratutto per il principio! perchè non posso mantenere le MIE UVmap in Z-Brush mannaggia!!!

    Un saluto a tutti e sopratutto un GRAZIE immenso a chi saprà darmi una mano...
    Non ultimo una scatola omaggio del mio gioco quando sarà finito

    Adry

    P.S: mica è vero, non regalo un tubo, è solo per farmi dare una mano più in fretta
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    uhm, se non regali una copia del tuo gioco, nessuno ti aiuterà, ecco.
    battute a parte...

    in generale se crei una uv e poi esporti l'obj, quando carichi l'oggetto in zbrush vengono usate queste uv. anche se coprono solo una parte dell'oggetto.
    eventualmente prova a usare il polygroups (crei un gruppo di punti su lw prima di esportare la mesh low poly) e poi da zbrush selezioni il polygroups creato dal gruppo di punti.

    anyway, non è possibile esportare anche una mappa a 4096 x 2048, in modo che quando esporti e tagli a metà hai la risoluzione che ti serve.

    eventualmente potresti anche esportare metà oggetto e via, o no?
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  3. #3
    Lupo Grigio L'avatar di Fretwizard
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    Io ti posso Aiutare! Una volta create le UV in modeler, applica una immagine qualsiasi alla texture del colore del modello, usando la UV che ti serve, e poi esporta il modello. Se non lo fai le UV non verranno mai esportate nell'OBJ!
    FretWizard

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  4. #4
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Ma quanto bene vi devo volere adesso?
    No ditemi voi quanto? come parenti! hehehe|
    Naturalmente ora, la domanda sorge spontanea:funziona tutto bene?
    Risposta: ALLA GRANDE!!!
    E che le mie imperiose armate di banane esultino!!!

    Non so come ringraziarvi, ho seguito un pò tutti e due, quindi vi ringrazio veramente, ma veramente tantissimo entrambi.
    Come prima cosa però ho applicato il colore alla UV e appena importata in Z-Brush come per magia tutto andò bene.
    In effetti anche io sarò un pollo?
    A mente lucida ho pensato: ma se Z-Brush è in fondo un programma di paint 3D avrà pur bisogno di qualche cosa attaccata al modello?
    Ma quando uno s'impunta è cosi (sarà un pò l'età...hehehe), niente da fare...! i problemi escono sempre trionfanti e a noi viene solo un gran malditesta!

    Fortuna che ci siete stati voi!
    Per la rapidità della risposta e la vostra gentilezza sono in debito.
    Qualsiasi cosa vi serva sono qui!
    A si... scatola del gioco con autografo

    No davvero, grazie ancora, ma tanto.... tantooooo però!!!
    Adry

    P.S: unico "difetto" ( misero perchè si sistema in 5 secondi) la mappa normal che esce da Z-rush ha curiosamente una bella striscia nera al punto in cui c'è il centro del modello proprio fra l'unione delle due metà... vabbè ho risolto selezionando i punti della metà del modello e ho spostato di mezzo millimitro la UV. Nulla di che, però strano...
    Per caso capita anche a voi? oppure c'è qualche impostazione che devo settare prima di applicare la normal in Z-Brush?
    Cmq ripeto è una scemata, non da problemi, però visto che ora tutto è perfetto...
    O... grazie ancora ragazzi!
    W la pirateria diceva un mio amico!
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    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  5. #5
    Lupo Grigio L'avatar di Fretwizard
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    Attenzione...non puoi usare il modello diviso a metà!!! A ZBrush non piacciono gli overlapping delle UV, cioè delle UV che si sovrappongono. è per quello che ti ritrovi un artefatto sul margine della normal map. Devi assolutamnte abbandonare l'idea di fare il mirror del personaggio. Potresti rimediare davvero come diceva tempesta, esportando solo metà del modello. Ma questo causerà solamente un altro artefatto sul bordo della mappa, poichè non avrai una transizione morbida tra le due metà, e di certo non puoi ritoccarla con facilità in Photoshop.
    Se lo fai perkè non sai come si fà il mirroring dei dettagli in ZB, te lo dico io come...premendo control trascina una selezione sulla metà che hai scolpito, in questo modo verrà mascherata in grigio scuro. Poi nella palette del tool, vai sulla voce deformation e clicca su SMART RESYM, ZBrush farà dei calcoli e la metà non mascherata diventerà uguale all'altra.

    Ciao
    FretWizard

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  6. #6
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Ecco perchè....
    Infatti mi chiedevo dove stava l'inghippo...
    Purtroppo Z-Brush avendo tutta la sua filosofia ogni tanto mi colgie molto, ma molto impreparato!
    Per importare mezzo modello avevo provato ma in Photoshop ritoccare la colorazione è complesso.

    E' vero che quel artefatto si toglie in 2 secondi ma mi chiedevo proprio dove sbagliavo...
    Quindi metà UV non è molto apprezzata da Z-Brush... bene a sapersi.
    Come sempre non posso fare altro che ringraziarti per la tua gentilezza e disponibilità.

    Grazie ancora di tutto
    Adry!
    W la pirateria diceva un mio amico!
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    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    ti ringrazio anch'io fred, non avevo ancora visto come fare il resymm su zbrush, e l'informazione è preziosa.
    thansk a lot.

    p.s. lo ammetto per certe cose sono pigro, e non essendomi ancora capitato di dover rifare il symm....
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

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