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lightwave to flash
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Risultati da 1 a 10 di 26

Discussione: lightwave to flash

  1. #1

    lightwave to flash

    ciao sto' scirvendo un tutorialino su come importare o meglio far interagire un'animazione fatta in lightwave su flash.vediamo cosa ne esce fuori. innanzi tutto creeremo la nostra interfaccia grafica. ( flash funziona, per lo piu', come un comune programma di disegno vettoriale) quindi disegnamo il nostro contenuto. cerchero' di rendere il tutto piu' semplice possibile.
    apriamo flash e settiamo le dimensioni della pagina. nel pannello delle proprieta' clicchiamo sul pulsante della dimensione pagina, si aprira' un menu' dove impostare i nostri valori ideali
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Nome: foto1.jpg‎ 
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  2. #2
    iniziamo con il fare un preload.
    clicchiamo sul menu' inserisci/nuovo simbolo creaimo un Movieclip chiamato vuoto
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Nome: foto2.jpg‎ 
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Nome: foto3.jpg‎ 
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  3. #3
    apriamo la libreria con F11 trasciniamo al centro della nostra arealavoro il nostro Movieclip. apparira' un cerchietto bianco, selezionandolo verra' indicato con un segno piu' che lo divide.
    una volta selezionato aprite la finestra delle azioni o Actionscript F9 e copiate questo codice nella finestra indicata:

    onClipEvent (enterFrame) {
    _root.info = "loading... "+percentuale+"%";
    percentuale = int(_root.getBytesLoaded()/_root.getBytesTotal()*100);
    if (percentuale == 100) {
    _root.play();
    }
    }
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Nome: foto4.jpg‎ 
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  4. #4
    aggiungiamo un file di testo vuoto cliccando sulla A di testo.
    andate al centro della pagina e trascinate un rettangolo. copiate le caratteristiche che deve avere la casella appena creata nelle proprieta'.
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Nome: foto5.jpg‎ 
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  5. #5
    abbiamo creato il nostro preload.
    ora aggiungiamo un nuovo fotogramma e in questo importiamo una foto abbastanza pesante per provare se il funzionamento e' corretto.
    selezioniamo nella timeline il secondo fotogramma e clicchiamo F7 avremo cosi' un fotogramma vuoto, ora clicchiamo file/importa e selezioniamo l'immagine da noi scelta.
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Nome: foto6.jpg‎ 
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  6. #6
    creiamo ora un nuovo livello (funzionano esattamente come quelli di photoshop per intenderci) andiamo al secondo frame e premiamo di nuovo F7. apriamo con F9 la finestra azioni e scriviamo:

    stop();

    ora clicchiamo Ctrl+invio due volte cosi' avremo una simulazione di larghezza banda (internet) nella visualizzazione di quello che avremo fatto. se clicchiamo una volta soltanto si vedra' soltanto la nostra foto.
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  7. #7
    ora devo proprio scappare ma se riesco stasera vado avanti nel tutorial, cercando di soddisfare le curiosita' che mi sono state chieste.
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  8. #8
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Cavolo grazie segnisullapelle, interessantissimo...
    ho già messo in opera la prima parte e devo dire che è stato abbastanza semplice! tutto molto chiaro!!!

    ..non vedo l'ora di passare alla lezione due!!

    grazie

    desinc

  9. #9
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Ciao segnisullapelle...
    questa procedura funziona correttamente se a caricare sono delle immagini.
    nel momento in cui però devo fare il preload di un filmato non carica correttamente e dice che gli eventi associati ai clip sono solo consentiti da istanza clip filamto onClipEvent (enterFrame) {

    come posso fare a realizzare il preload del filmato?

    ciao
    e
    grazie ancora..


    desinc

  10. #10
    se mi mandi il file .fla ci do' un'occhiata. il preload in quetione carica qualsiasi cosa sia posto nei frames successivi allo stesso. il filmato come lo metti nel file???? importato dall'esterno???? importato e compresso come video??? scusate per il ritardo ma ho un po' di impicci questi giorni ma sul tutorial ci rimettero' le mani quanto prima. a dimenticavo nel suddetto tutorial viene creata una variabile nominata "percentuale" puo' essere utile ad esempio far svolgere un'azione ad una determinata percentuale di caricamento....tipo una barra di caricamento. spero di liberarmi presto
    ciao
    Ultima modifica di segnisullapelle; 18-12-05 alle 15:43

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