//
Modellazione effetto shiuma
Risultati da 1 a 10 di 10

Discussione: Modellazione effetto shiuma

  1. #1
    Licantropo L'avatar di desinc
    Data Registrazione
    Mar 2005
    Località
    Monza
    Messaggi
    1,598

    Modellazione effetto shiuma

    ho iniziato a fare una modellazione di una massa organica che ricorda una schiuma metallica, per ora sto procedendo attraverso creazione di cubi, bridge e smoothshift.

    il modello che vorrei creare è simile a questo....




    Conoscete un metodo migliore? .... esistono dei plugin per creare una geometria random simile a questa????

    Voi come approccereste ad una modellazione simile???


    grazie a tutti per il feedback!!!

    ciao

    desinc

  2. #2
    Lupo Grigio L'avatar di vise672000
    Data Registrazione
    Jul 2005
    Località
    Padova
    Messaggi
    149
    Ma è un delirio!!!

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    Citazione Originariamente Scritto da desinc
    Conoscete un metodo migliore? .... esistono dei plugin per creare una geometria random simile a questa????
    è solo un'idea ma.. magari creerei una specie di cage della massa, riproducendola poi a strati via via più piccoli, e poi userei i punti creati (magari disordinandoli un po' con un jitter) con gli hypervoxel.. ma è solo un'idea. il punto di domanda sono proprio gli hypervoxel..

    vash
    love&peace
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  4. #4
    Lupo Nero L'avatar di Andromeda
    Data Registrazione
    Sep 2005
    Località
    provincia di Cagliari
    Messaggi
    434
    Ciao Desinc.
    Hai provato con le metaballs?? Le duplichi in un array regolare... le randomizzi con jitter e poi le scali sino a quando cominciano a interagire.

    Tieni presente che non ho provato è un'idea che mi è venuta così... magari non funziona.

    CIAUZZ
    IngOnLine Computer Grafica & Architettura
    http://www.ing-online.info
    info@ing-online.info

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Tempesta
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    earth
    Messaggi
    848
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  6. #6
    Licantropo L'avatar di desinc
    Data Registrazione
    Mar 2005
    Località
    Monza
    Messaggi
    1,598
    grazie a tutti...
    ..proverò con ogni modo che mi avete consigliato,
    poi vi saprò dire!!!

    ciao

    desinc

  7. #7
    Licantropo L'avatar di skyler
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    arezzo
    Messaggi
    1,196
    Proverei anche una serie di rail extrude, inserimento dei nodi..un'agitata e un bel TAB..ma ti serve poi una geometria o solo l'effetto finale?? nei PRESET ci sono degli shader che fanno quelle cose, non hai visto??? ma dove guardi?? ehehe
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  8. #8
    Licantropo L'avatar di desinc
    Data Registrazione
    Mar 2005
    Località
    Monza
    Messaggi
    1,598
    ...eheheh .. ma gli shader non valgono.... anche perchè poi devo trattare le geometrie che ho creato!!

  9. #9
    Licantropo L'avatar di skyler
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    arezzo
    Messaggi
    1,196
    Citazione Originariamente Scritto da desinc
    ...eheheh .. ma gli shader non valgono.... anche perchè poi devo trattare le geometrie che ho creato!!
    Allora ti devi fare un bel pò di lavoro, ma non mi pare complicato tecnicamente. Prova a fare una piccola porzione con vari metodi e confronta i risultati e i tempi di esecuzione, che sono sempre importanti.
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  10. #10
    Quoto il metodo di Vashts.

Discussioni Simili

  1. Riferimenti per modellazione corpo umano
    Di GinoLatino nel forum LW3D
    Risposte: 8
    Ultimo Messaggio: 30-10-05, 01:27
  2. modellazione personaggio
    Di dhome76 nel forum LW3D
    Risposte: 6
    Ultimo Messaggio: 12-09-05, 07:53
  3. Un buon esercizio di modellazione e illuminazione...
    Di GinoLatino nel forum Work in Progress
    Risposte: 45
    Ultimo Messaggio: 04-08-05, 19:49
  4. Effetto "DIO" con Hypervoxel come?
    Di renzmatt nel forum LW3D
    Risposte: 6
    Ultimo Messaggio: 20-07-05, 08:27
  5. strumenti x la modellazione
    Di Kia nel forum LW3D
    Risposte: 6
    Ultimo Messaggio: 25-11-04, 09:56

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •