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Tecnomazinger-z - Pagina 2
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Risultati da 11 a 18 di 18

Discussione: Tecnomazinger-z

  1. #11
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Mi piace assai ! Go Nagai sarebbe contentissimo e ci costruirebbe una saga attorno.
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  2. #12
    Molto bello sia modello che texture, come l' hai ottenuta?

  3. #13
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Grande Nicolas
    il concept è veramente accattivante, applaudo alla tua creatività
    e alla bravura con cui realizzi le tue opere ... ma ormai ci hai abituati troppo bene

    Ciao
    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  4. #14
    Veramente bello. Ho sempre adorato il look sbullonato tipo "giant robot" e vedere un simile restyle è una vera gioia per gli occhi.
    Complimenti anche per il surfacing, visto l'aspetto un pò degradato della carrozzeria, ci vedrei bene anche delle colature d'olio bruciato che scendono dalle giunture.

  5. #15
    Ringrazio tutti per l'apprezzamento e i commenti anche se alcuni sono stati troppo buoni!Da bravi licantropi mi aspetto sopratutto tante critiche e suggerimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da brunotag
    me piaz molto molto bravo alaska ! trovo molto bella anch el'illuminazione cosa hai usato ?
    L'illuminazione e' molto semplice,due arealights(controluce arancione e luce frontale azzurrina)e radiosity backdrop only a 200 e 1 bounce.

    Citazione Originariamente Scritto da red_eyes80
    Ottimo inizio,ma io mi kiedo ke fine ha fatto il gremlin?l'hai portato a termine?
    no per ora l'ho sospeso...non mi piaceva il risultato delle normalmap fatte in zbrush applicate al modello in lw....


    Citazione Originariamente Scritto da marcioldi
    Molto bello sia modello che texture, come l' hai ottenuta?
    Le textures sono UVmap e procedurali,i dettagli piu' particolari(es fori proiettili,graffi,ecc...)sono delle mappe UV modificate(3d total textures v.7) o create da me in photoshop.
    Mentre i dettagli piu' marginali(polvere,sporcature varie)sono textures procedurali controllate tramite weightmaps.Alcune textures le ho realizzate modellando effettivamente i dettagli,renderizzandoli e poi applicandoli come textures.

    Citazione Originariamente Scritto da slump
    ci vedrei bene anche delle colature d'olio bruciato che scendono dalle giunture.
    Hai ragione non sarebbe male come dettaglio!

    altro update:


  6. #16
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Ciao nicolas, bellissimo lavoro come al solito!

    unica cosa forse alleggereri il bump delle ammaccature sul petto, oppure sporcherei o darei effetto ruggine al loro immediato intorno... solo per non avere delle "bucature anomale" che chiaramente si capisce che sono ammaccature ma che in realtà in qualche modo credo interesserebbero anche i loro immediati contorni.

    alla grande

    ciao

    desinc

  7. #17
    ammazzate che spettacolo!!!!!!!

    Ciao

  8. #18
    alasko..
    viene molto bene
    una cosa sola nn mi convince: come ha modellato il torace
    sembra troppo incavo, almeno dal render che hai fatto..
    sembre gli hanno tirato un cartone e si è ammakkato!
    capito cosa intendo?

    frk

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