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[guida] fprime 2.10: cosa supporta e cosa no - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 26

Discussione: [guida] fprime 2.10: cosa supporta e cosa no

  1. #11
    Ottimo lavoro!
    E anche utile. Grazie

  2. #12
    ho visto che il pixel aspect ratio non viene preso in considerazione da Fprime. Ora qualcuno sa se volendo realizzare immagini in wide screen per l'output video ci sono accorgimenti particolari?

  3. #13
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    ma me lo confermi? perchè ho lasciato quella parte senza segnalazioni, non avendo mai fatto prove in merito.. così posso magari aggiornare l'immagine.

    cmq, se fprime lavora solo con pixel da 1.0 come aspect ratio, si può credo ridimensionare in post.. no?

    vashts
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  4. #14
    dai pochi test che ho fatto non supporta pixel rettangolari, il problema è che in post non devi riscalare(se riscali perdi qualità), teoricamente dici al programma di lavorare semplicemente tenendo conto di questo, non ho fatto test però sul risultato, vi terro aggiornati.

  5. #15
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da vashts
    grazie a tutti!



    magari potreste elencare voi cosa.. così che io possa integrarlo in seguito
    cmq, se qualcuno sa se siano supportate o meno le feature che ho lasciato "libere" potrebbe aiutarmi a completare questa guida..

    vashts
    Penso che si riferissero agli Hyper Voxel che vengono renderizzati solo dal render

    Tony
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  6. #16
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da DM67
    Penso che si riferissero agli Hyper Voxel che vengono renderizzati solo dal render
    sì, ma nn è l'unica cosa supportata solo dal renderer.. oltre agli hypervoxel, so del motion blur e del dof.. ma volevo raccogliere altre info prima di mettermi ad aggiornare.

    vashts
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  7. #17
    Scusate volevo sapere se fprime supporta avt 3D bump!
    forse ho una versione troppo vecchia di LW, 7.5
    perchè se aggiungo avt nella finestra add pixel filter di proocessing, e premo F9 mi da errore e si blocca tutto, mentre fprime non vede la differenza.
    ma! forse sbaglio ad inserire qualcosa. vi posto due immagini per capire se sbaglio.
    grazie in aticipo ciao.
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  8. #18
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    come puoi vedere dal 2° messaggio della guida (http://lwita.com/vb/showpost.php?p=19606&postcount=2), image e pixel filters non sono supportati in blocco, quindi avt3dbump (che fa parte di questi) non lo è di conseguenza.

    vashts
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  9. #19
    VA BE'! peccato
    ma nemmeno lw 7.5 supporta avt?

  10. #20
    forse sbaglio ma mi pare che fprime supporti il parametro Area light quality...

    Paolo

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