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[zbrush] Zbrush vs lw (ma cheč capita solo a me?)
Risultati da 1 a 5 di 5

Discussione: [zbrush] Zbrush vs lw (ma cheč capita solo a me?)

  1. #1

    Unhappy [zbrush] Zbrush vs lw (ma cheč capita solo a me?)

    Ciao a tutti, ho un problema con le normal mapp di zbrush.
    Premetto che ho installato la plugin normalmapp la pił adatta e che la plug 16 tiff su mac non funziona(neanche la vede).
    Ho aggirato il problema trasformando le mappe da 16 a 8.
    Allora: se uso la map di dispalcment creata da zbrush come bump non ci sono problemi questa funziona benissimo, alcontrario se la utilizzo da disp, mi gonfia il personaggio come una zampognia, anche con valori minimi( che lw 8,5 mi voglia prendere a pugni?).
    Grazie a tutti per le eventual irisposte.

    P.S: i valori di suddivisione li aumento sempre.

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    lightwave e zbrush posso lavorare bene, sotto mac fino all'uscita della 9 č necessario fare qualche giro in pił, e non sapendo se sarą solo aps e le normal map come nodo o qualcosa di pił, conoscere un workflow alternativo puņ essere utile.

    workflow 1) modello lw to zbrush and back
    • crei il tuo modello, non troppo leggero in lw, nel senso che tolte le subdivision la struttura deve essere corretta e proporzionata
    • salvi oggetto in formato obj come base zbrush.obj
    • importi come tool l'oggetto e lo disegni sul canvas
    • vai sotto tool, st morph (serve per la fase di esportazione)
    • vai su texture e clicchi su guv (group uv) per creare le uv
    • suddividi, scolpisci
    • ogni tanto salva il tool, con numeri progressivi
    • una volta che sei al punto giusto torna alla suddivisione 1
    • vai sotto morph e clicca su switch morph
    • esporta il modello con export tool
    • vai su displacement e crea la mappa di displacement con mode attivo, altrimenti crei una mappa di bump
    • vai negli alpha e flippa la mappa nell'asse y
    • salva la mappa di displacement come psd
    • vai nelle texture e flippa la mappa nell'asse y
    • salva l'eventuale texture colore creata
    • chiudi pure tanto il tool č salvato e quindi puoi sempre riprendere il tutto
    • apri photoshop e converti da 16 a 8 bit.
    • apri il modello originale lwo nel modeler, e usando il plugin zwave importa la mappa uv del modello salvato da zbrush (controlla nella vista che tutto sia ok, alle volte per qualche motivo il plugin non funziona bene sia sotto win che mac)
    • controlla la scala dell'oggetto, per sapere di quanto dovrą essere il displacement
    • salva l'oggetto dopo averlo convertito in subdivision
    • apri il layout
    • carica l'oggetto e appli il plugin normaldisplacement (se hai caricato il plugin nuovo, č la versione scritta senza spazio in mezzo)
    • entri dentro e imposti luminance center al 50%
    • inserisci la texture di displacement e poi inizi con valori bassi ad attivare il dispacement finchč non ottieni il risultato richiesto.
    buon lavoro
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  3. #3
    Grazie tempesta! mi hai risolto un grattacapo!!!
    Spero di poter contraccambiare in qualche modo(visto che sei un pozzo di sapienza nell'ambito del 3d, mi są che avro poche possibilitą).
    Il problema stava tutto nell'attivare il tasto mode, cosa che precedentemente non facevo.
    Ancora tante grazie

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    non ti preoccupare mi ci sono piacchiato prima di te, ma ci sarą l'occasione, nessuno č onnisciente. magari chiederņ aiuto su una sciocchezza che tu saprai al volo.
    buon lavoro.
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  5. #5
    buon lavoro anche a te.

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