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DHP// Inserimento architettonico rustico
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Discussione: DHP// Inserimento architettonico rustico

  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    DHP// Inserimento architettonico rustico

    Ok ok da tempo immemore non posto
    (e meno male direte voi )

    questo thread serve a ricollegarmi con uno precedente:

    (desinc sarà contento visto che sta in sospeso da un annetto con quello )

    Quindi da una parte commenti su cosa come dove quando è stato fatto sono ben accetti (anzi dovete)!

    la seconda parte... in questo caso vedrete che a sinistra, c'è un muro schifosissimo che non si sa bene cosa o come sia.
    sarebbe un box/rimessa/ripostiglio esterno che sarà demolito
    in favore di quello più basso e decentrato che si vede.
    il problema è che, di fatto, non essendoci più il gabbiotto si dovrebbe vedere quello che c'è dietro (e non è cielo, purtroppo, ma un fabbricato
    a cui il ristrutturato andrà in aderenza.

    Penso che a fotoinserimenti del genere non ci sia soluzione: la foto di partenza è schifosa.
    (purtroppo non c'è molta trippa per gatti visto che la strada che passa di fronte non è il massimo della larghezza.)
    certo poi potremo disquisire sulla mia scelta pessima di fare foto con le ombre
    portate di oggetti che scompariranno in vista (cosa non da poco)

    insomma.. voi un caso così come lo risolvereste?
    ve ne gregate e fate finta che sia cielo?

    grazie in anticipo per i vostri commenti

    Davhub
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  2. #2
    Lupo Nero L'avatar di Moleskine
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    A me non dispiace ma in effetti, forse alcune cose hanno bisogno di una aggiustatina:
    Il bordo del tetto (immagino sia rame nuovo) è un po' troppo chiaro, sembra ci sia riflesso il sole, che però dalle ombre non sembra dover essere lì, io lo virerei un pochino sul celeste oppure farei più sul rame invecchiato.
    In basso a destra non capisco come sia fatto o cosa ci sia (un pezzo di pianta?)

    Se la struttura della parte sinistra, verrà demolita io la farei cielo anche se poi dietro ci sarà il fabbricato, magari poi lo andate a dipincere color cielo ...

    Spero di non aver detto castronerie...
    Buon lavoro!

  3. #3
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Ciao Davide, mitico!!
    finalmente... non è un interno, ma direi che è un buon banco di prova.

    Come agirei io?
    Sicuramente la costruzione la farei sparire dall'immagine con un ben fotoritocco prima del compositing (anche grezzo, tanto poi le parti verranno coperte dal nuovo fabbricato).
    Se non avessi la possibilità di scattare una foto di quello che si vedrebbe cercando magari poi di correggere via Image editor la distorisione prospettica, allora ci piazzerei il cielo.
    Il render in campo architettonico ha la prerogativa di esser fatto per vendere un idea, e per far questo deve anche se è brutto dirlo, ingannare.
    Percui nessun problema a presentare una realtà virtuale anche leggermente cammuffata.

    [in queste due immagini sotto che avevo fatto per un concorso è stato efficacemente cammuffato il retro pur di dare risalto all'idea:]




    [P.S. il concorso presentava un idea; il progetto è solo un concept che cercava di rappresentare un idea... ..magari tra un pò ci apro un thread]

    Per quanto riguarda il tuo compositing, farei bene attenzione al texturing dove immagine e rendering si incontrano.
    Per esempio l'aggancio con l'asfalto diventerebbe motlo più efficace se ci fossero delle mappe di sporco a rafforzarne la rappresentazione.

    ...io farei attenzione a questi particolari.

    Nel eseguire il compositing che difficoltà hai trovato?
    hai usato qualche plug come per esempio il Fi's Camera match??

    ciao

    desinc

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Allora siamo a due su... X non lo dico.

    su ragazzi che è, siete timidi?
    le imperfezioni citate da moleskine e desinc sono già state considerate.
    (e mancano però un pò di cose (anche le porte )

    vabbè non avete voluto infierire!

    Certo Desinc, hai ragione, non è questione di truffare o no,
    ma solo di essere conformi. Purtroppo ho scelto un'ora pessima
    per fotografare, e le condizioni al contorno non sono ideali.
    Sai che sono venute meglio le prove che facevo senza inserimento?
    non scherzo!, almeno lì lo skytracer faceva la sua porca figura!
    (poi lo vedete da voi una delle prove che ho fatto man mano
    che assemblavo la scena)

    Sullo sporco, invece, avrei i miei dubbi. per una ragione.
    se le gronde sono rame intonso.. non si vede eprchè i mattoni nuovi debbano essere sporchi!!

    anyway.. è una cosa da fare anche con le UV,
    ma qui di UV non se ne vede traccia anche se dovrei farle per
    un'altro discorso... ci darò un occhio, però

    Metterei anche degli alberi nel giardino, e magari qualcosa fuori!...
    vedrò cosa riesco a fare!

    grazie

    Davhub

    P.S. scusa.. sul camera matching.. ho fatto tutto a mano, ma ho ciccato di brutto e con il Fi's camera matching tutto OK, ma sono stato fortunato.. di solaito non funzia...
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  5. #5
    Lupo Nero L'avatar di Marchino
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    Citazione Originariamente Scritto da davhub
    P.S. scusa.. sul camera matching.. ho fatto tutto a mano, ma ho ciccato di brutto e con il Fi's camera matching tutto OK, ma sono stato fortunato.. di solaito non funzia...
    Io con Camera Match ho torvato il paradiso (sopratutto dopo aver scoperto che si puo' anche zoomare )

    Il trucco per farlo funzionare bene e velocemente e' di lavorare su una mesch semplificata che pero' ha le proporzioni corrette. Fatto quello...posizioni 6 vertici e via

  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Citazione Originariamente Scritto da Marchino
    Io con Camera Match ho torvato il paradiso (sopratutto dopo aver scoperto che si puo' anche zoomare )

    Il trucco per farlo funzionare bene e velocemente e' di lavorare su una mesch semplificata che pero' ha le proporzioni corrette. Fatto quello...posizioni 6 vertici e via
    infatti... l'unico modo.. qui avevo il solaio/marcapiano che faceva al caso mio:
    6 click et voilà!

    (di solito invece, specie se hai foto con assenza totale delle linee prospettiche...
    BAU!)

    Davhub
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  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    un piccolo update seguendo i vostri consigli utili (ho aggiunto un tappetino d'erba molto semplificato (poi vedrò se fare in altro modo), sprocato proceduralmente il muro, aggiunto le spaccatelle a lato, (anch'esse sporche).


    C'è anche un altro inserimento (di lato), secondo me venuto meglio a parte la troppo alta riflessione delle gronde ed il fatto che "vola" un pò...
    (ed il fatto che, in wip.. è senza serramenti! ) (lì ci entrano tutti e di inverno disperde un pò troppo!! )

    ciao!

    Davhub
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  8. #8
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Ciao DAvide,
    in effetti molto meglio questi inserimenti!
    A parte sempre il materiale del rame che è troppo pulito.
    Anche l'altro inserimento è venuto bene,
    in questo però la tua casa sembra molto più avanti rispetto a quella esistenete al suo fianco. E' voluto?

    Ciao

    desinc

  9. #9
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    @Desinc: grazie, in effetti il risultato agggrada anche a me!
    il rame, in effetti è troppo troppo pulito anche se dovesse essere appena messo in opera (che è quello che ho pensato di riprodurre visto che, come dicevi tu, bisogna invogliare il cliente! ).

    vedrò di modificarlo un tot con una bella procedurale stirata ad hoc
    e abbassare/blurrare la reflection..
    (a proposito.. il blurring reflection che non mi ricordo bene dov'è in realtà...
    lo legge Fprime?)

    per l'altro inserimento... ehm... chi dice che devono essere allineate??
    non lo sono, dovessi vedere che guazzabuglio è quella specie di aia!
    per cui sono dove devono essere.

    grazie e.. continuate pure a "sparare"!

    Davhub
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  10. #10
    Lupo Nero L'avatar di Andromeda
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    Ciao Davhub.

    Non ho scritto nulla su questo post (rimedio subito ), anche se in effetti il rendering architettonico, e quindi pure il composing con le foto, mi interessa particolarmente.

    Ti faccio i miei complimenti per l'ottima resa prospettica degli inseriementi e, contemporaneamente, quoto tutti gli appunti che già ti hanno fatto gli altri amici del forum. Anch'io, come ti suggeriva desinc, tendo a "camuffare" leggermente quando faccio i montaggi, perciò se pure un pezzetto di cielo compare, non succede nulla .

    Aspetto con impazienza i prossimi post.

    Ciao

    P.S. Il blurring reflection viene "letto" da Fprime tranquillamente (almeno dalla versione 2.1 sicuramente si) Lo puoi attivare nel tab "envi.." del sufrace editor (vedi l'immagine).
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