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skin shader (wip)
Risultati da 1 a 10 di 10

Discussione: skin shader (wip)

  1. #1

    skin shader (wip)

    Sto lavorando su uno skin shading da applicare insieme al caro Melis
    sul modello di Digital Alice. Ho fatto un po' di prove su un modello di Modo
    e sarei lieto di ricevere critiche e soprattutto consigli.

    Grazie a tutti in anticipo.

    ...[mascio]...
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    Ultima modifica di mascio; 07-04-06 alle 08:18
    ...Dio è morto... (F.W. Nietzsche)
    ...per il momento è morto solo Nietzsche... (Dio)

  2. #2
    Se il setup relativo all'illuminazione è sempre lo stesso, io punterei ad una soluzione che nasca dall'incrocio fra la terza e la quinta immagine.
    Inoltre mi piace molto la versione colored!
    ...because knowledge must be free...

  3. #3
    la versione colored is fantastic!!!!!

    concordo con conan....3+5!!!
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  4. #4
    Per fare una critica che abbia senso bisognerebbe sapere cosa stai cercando di ottenere o cmq avere un modello di riferimento.Così ad occhio e croce credo che dovresti mettere mano alla color map e continuare a lovorarci fin quando non ottieni un risultato migliore,questo supponendo che tu stia cercando il realismo.Cmq su questo forum c'è chi ti può consigliare meglio di me.

  5. #5
    che parametri puoi controllare nello shader?
    ... sono nato in un lontano pianeta chiamato Krypton, ora sono ospite di uno splendido pianeta di nome terra, e ho giurato di proteggerlo con tutte le mie forze...

  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da red_eyes80
    Per fare una critica che abbia senso bisognerebbe sapere cosa stai cercando di ottenere o cmq avere un modello di riferimento.Così ad occhio e croce credo che dovresti mettere mano alla color map e continuare a lovorarci fin quando non ottieni un risultato migliore,questo supponendo che tu stia cercando il realismo.Cmq su questo forum c'è chi ti può consigliare meglio di me.

    Hai perfettamente ragione. In effetti sto tentando di avvicinarmi al
    realismo, ma che non sia fotorealismo; già... ...devo lavorare ancora un po'
    sulla color map. Purtroppo non ho a disposizione mappe ad alta risoluzione e, in fase di adeguamento alle coordinate UV, sono emersi diversi artefatti.

    Grazie

    ...[mascio]...
    ...Dio è morto... (F.W. Nietzsche)
    ...per il momento è morto solo Nietzsche... (Dio)

  7. #7
    Lupo Nero L'avatar di Bingo7
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    Feb 2005
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    Cremona - Italia
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    353
    Come base di partenza è ben fatta, la zona che da piu all'occhio e il collo... sembra realizzata con una texture procedurale... Ottimo lavoro cmq
    Never give up and remember: amateurs built the Ark, professionists built the Titanic...

  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    non male.. x l'ultima, diminuirei l'sss sul cranio: lì infatti subito dopo la pelle c'è l'osso del cranio, quindi la luce non fa tempo a essere rifratta e retroilluminare quella parte..

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  9. #9
    Lupo Guercio L'avatar di CROMO3D
    Data Registrazione
    Sep 2005
    Località
    Catanzaro,Cosenza
    Messaggi
    513
    Sono daccordo con Conan sul fatto che la migliore soluzione sarebbe un mix tra la terza e la quinta, anche se alla quinta diminuirei lo scattering. Per il resto complimenti fighissimo

    ps: ma stai usando G2?

  10. #10
    Lupo Grigio L'avatar di Fretwizard
    Data Registrazione
    Aug 2005
    Località
    Rome, Italy
    Messaggi
    212
    Stai usando G2? Puoi dirci precisamente cosa è bitmap e cosa è procedurale? Altrimenti non saprei cosa suggerirti...

    A mio parere il naso è troppo chiaro nella parte superiore, inoltre le labbra e le occhiaie sono troppo scure rispetto al resto della pelle, non sò se questo dipenda dallo scattering. Comunque Vashts ha ragione, dietro il cranio non ci deve essere troppa traslucenza!
    FretWizard

    Vecchi Lavori:
    Spawn
    The_One_Ring

    WIP:
    Sauron
    Balrog_Of_Morgoth

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