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Effetto Blob....come si fa?
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Discussione: Effetto Blob....come si fa?

  1. #1
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Effetto Blob....come si fa?

    Ciao a tutti.
    Vorrei riuscire a fare una scena tipo blob...il film....cioè una massa gelatinosa che esce da dei buchi...porte finestre....esiste qualche buon metodo...qualcuno di voi l'ha gia fatto??? se mi potete aiutare...non so proprio da dove iniziare.
    Grazie a tutti.
    Ciao

  2. #2
    credo che con gli hypervoxel tu possa riprodurre the blob come effetto, ma non so come fare per animarli attraverso gli oggetti.
    li deve aiutarti qualcuno di più esperto.
    ... sono nato in un lontano pianeta chiamato Krypton, ora sono ospite di uno splendido pianeta di nome terra, e ho giurato di proteggerlo con tutte le mie forze...

  3. #3
    ..qui sento profumo di Realflow!


    Mi sembra che un paio di utenti abbiano postato notizie interessanti in merito, vedrai che fra poco vashts farà due cose :

    1)Ci cazzia perchè dovremmo fare una ricerca
    2)Ci posta il link al thread!

    ...because knowledge must be free...

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    realflow sarebbe il massimo!!! ma magari si può fare anche con le particelle di lw.. anzi, senza il magari.
    tra l'altro.. eheh.. sapete che a giugno/luglio esce realflow 4? sul sito ufficiale c'è un pdf da scaricare.. niente di che cmq.
    Citazione Originariamente Scritto da Conan
    ..qui sento profumo di Realflow!
    -----

    fai una ricerca nel forum, ci sono utenti che hanno già sperimentato con realflow..
    Citazione Originariamente Scritto da Conan
    1)Ci cazzia perchè dovremmo fare una ricerca
    -----

    Citazione Originariamente Scritto da Conan
    2)Ci posta il link al thread!
    stasera nn ho voglia.. son stanco

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  5. #5
    Ciao

    Allora... per quanto riguarda real flow avevo aperto un thread e io e vashts avevamo fatto un po' il punto della situazione... se usi quello e hai problemi chiedi pure...

    Il thread lo trovi qua

    http://www.lwita.com/vb/showthread.p...light=realflow

    Non ho capito benissimo che effetto devi fare ma le particelle e voxel possono fare credo quello che ti serve... basta animarle nella maniera che ti serve e farle passare attraverso quello che vuoi... poi il voxel fa il resto...

    Anzi... a dirla tutta particelle + voxel ragionano molto bene... realflow è un po' sprecato... lo tirerei in ballo per soluzioni liquide + complesse.

    Facci sapere

    Vass
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    -----------------------------------

  6. #6
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Allora
    ho fatto un pò di prove...a dimenticavo Grazie per avermi risposto.
    Credo che la cosa si possa fare direttamente con Lw particelle e hipervoxel...senza ricorrere a realflow(che sicuramente lo fa...)...però credo che non ho impostato bene la scena....cioè il collision...metto qualke immagine e la scena.
    Nell'hipervoxel è tutto di default...
    Fatemi sapere qualcosa....per favore.
    Ciao a tutti.
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  7. #7
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    humf humf coff coff c'è nessuno??

  8. #8
    Lupo Nero L'avatar di Moleskine
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    Non ho LW sotto mano, però se dovessi farlo io, credo che piazzerei delle superfici che emettono particelle, dentro i buchi da dove la gelatina deve fuori uscire.
    Questa potrebbe essere una soluzione possibile se non devesse seguire percorsi precisi.

  9. #9
    sto scaricando ora lo zip...

    Il problema è che le particelle attraversano l'oggetto giusto?

    Ora ci do un'occhiata...

    Vass

    [edit] Allora... è una cosa che mi costa molto dire ma che già avevo pensato molto tempo fa... la dinamica non funziona in lightwave per una cosa di questo tipo.
    Fino a quando si usa come collider una sfera o un piano va quasi tutto bene... ma quando si usa un oggetto più complesso e nel tuo caso con addirittura delle forature per far passare le particelle in determinati punti la cosa diventa ingestibile...
    Purtroppo la dinamica di lw è una di quelle cose che andrebbe riscritta...
    Non hai sbagliato tu a settare... è proprio Lightwave che grippa con una situazione del genere...

    Sorri... a sto punto ti consiglio qualche plug in come real flow oppure impact... ricordati se di triplare gli oggetti prima della dinamica... questo è l'unico errore che aveva la tua scena.

    Mi dispiace... spero che newtek si decida un giorno a sistemare anche questa cosa
    --[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
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  10. #10
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Italy - Puglia - Lesina (Fg)
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    504
    Grazie.
    Cmq si impara sempre....non sapevo che era meglio tripplare gli oggetti per questioni di dinamica.
    Grazie a tutti.
    Ciao

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