la dinamica va un po' migliorata, però puoi fare di meglio con qualche suggerimento :

  • verifica sempre la scala, oggetti troppo grandi mettono in crisi la dinamica, con dimensioni massime di 1-2 metri lavora meglio e più veloce
  • triangola sempre gli oggetti di collisione il calcolo è più preciso e veloce
  • verifica sempre il valore di precisione del calcolo della dinamica, spesso è quello che crea le compenetrazioni non volute.
  • usi troppe poche particelle, per fare un blob decente dovrai usare almeno 10 volte tanto le particelle con la modalità crown che trascina con se le particelle creando una certa viscosità.
  • se ancora hai problemi di compenetrazioni un trucco è quello di raddoppiare la durata dell'animazione, dimezzare il peso, in modo che la precisione di calcolo viene raddoppiata, perchè alle volte il problema sul calcolo delle penetrazioni è dato dal fatto che tra un fotogramma e l'altro il motore dinamico non fa in tempo a vedere l'ostacolo, il fotogramma 1 è prima dell'ostacolo, il fotogramma 2 magari è molto oltre l'ostacolo e quindi non vede fisicamente l'ostacolo, dato che il suo parametro di precisione può non essere sufficiente per farglielo vedere correttamente.
  • premi il bottone della simulazione dal pannello dell'oggetto di collisione, per qualche strana ragione lw vede meglio gli oggetti...