//
Wolverine - Pagina 2
Pagina 2 di 3 PrimaPrima 123 UltimaUltima
Risultati da 11 a 20 di 24

Discussione: Wolverine

  1. #11
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713

    Wink

    Altre immagini
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Def_Wol_6.jpg‎ 
Visualizzazioni: 206 
Dimensione: 93.8 KB 
ID: 211   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Def_Wol_7.jpg‎ 
Visualizzazioni: 201 
Dimensione: 86.4 KB 
ID: 212   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Def_Wol_8.jpg‎ 
Visualizzazioni: 372 
Dimensione: 76.1 KB 
ID: 213  
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  2. #12
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713

    Talking

    ah dimenticavo, ogni particolare della tuta è stato modellato


    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  3. #13
    yeah
    c'é pure la versione biondo-rosso?
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  4. #14
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    Pavia (Italy)
    Messaggi
    2,664
    la mazza, DM67!! direi che le pose sono ben realizzate, nessun restringimento di articolazioni (ginocchio) certo la posa di spaccata non è certo la sua preferita ma..

    per il resto direi che si comportano anche bene le varie "strutturine"
    del vestito (le nervature in giallo ocra/oro)..

    a proposito.. perchè non visualizzo più le icone?? non è che mi tocca sperare
    nei miracoli come ormai succede puntualmente su cgtalk dove non vedo le immagini allegate??

    DHP

  5. #15
    Sono perfette! Proprio P E R F E T T E ! ! !
    Ma siamo sicuri che non le hai modellate una per una?

    A questo punto ci devi pure dire che tecniche hai usato e come: Smartskin, WMap, JointMorph, Muscle Bone, SoftBodies, Joint Deformation...

  6. #16
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713

    Thumbs up

    Ragazzi che posso dire, grazie di cuore per i complimenti.

    Per quello che riguarda la tecnica da me usata, beh è stato un lungo lavoro di WMap andando a modificare di volta in volta il peso dei punti del modello che non si deformavano come volevo.
    Ora che le WMap sono settate passerei all'applicazione di JointMorphPlus.
    Sempre che qualcuno di voi non conosca soluzioni migliori
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  7. #17
    Eh, eh... se funzionasse come si deve sarebbe bello!
    E' l'unico deformatore *fine* che mette a disposizione LW, ma non funziona a dovere. E' bacato!
    http://vbulletin.newtek.com/showthre...ight=Smartskin

    http://www.spinquad.com/forums/showt...?threadid=3009

    Una soluzione potrebbe essere quella offerta da Powel Olas (http://smorph.polas.net/smorph/)

    Sicuramente qualcuno di voi avrà capito quale può essere il problema... lo affronteremo più nel dettaglio su un prossimo articolo di CG.

  8. #18
    Insomma, un bel lavoraccio di WMap! Modifica la mappa nel Modeler, vai sul Layout, testa la deformazione... torna sul Modeler, modifica nuovamente la WMap, e ritorna nel Layout per vedere come funge!
    Insomma, LW 3D avrà i suoi vantaggi con i due moduli separati (io non li vedo!), ma le scomodità, come in questi casi, sono veramente sconvenienti! Chi ha usato Maya per questo tipo di lavori sa cosa vuol dire.
    Certo, la NewTek ha integrato alla benemeglio nella nuova release il plug CreateJointMorph, ma anche questo ci ha dato problemi ed alla fine non lo abbiamo usato!
    Un'anticipazione: credo che il baco sta nella modalità Before/After... e pure nel tipo di morphing Absolute/Relative.
    Comunque... cercherò di spiegare e illustrare meglio i problemi che abbiamo riscontrato probabilmente sul numero di Novembre di CG Computer Gazette.

  9. #19
    Anche se vorrei vedere Volverine all'azione in un bel file *.avi o *.mov, il lavoro di DM67 rimane sempre un riferimento per un software come LW 3D!
    Bel lavoro, veramente bello! Ne ho visto veramente pochi anzi, forse nessuno, di questo livello!
    Ottimo!

  10. #20
    La doppia interfaccia di LW mi piaceva molto agli inizi, ultimamente mi dà crea qualche sconforto dovuto ad alcuni crush improvvisi passando da Modeler a Layout e viceversa. Per non rischiare di perdere l'ultima parte di lavoro mi tocca salvare tutto prima di ogni passaggio di interfaccia. So che è dovuto ad un problema di Window che mi perseguita ultimamente e che non ho ancora saputo risolvere. Peggio ancora, il fatto che il hub sembra risentirne pesantemente, mi è pure capitato di salvare tra un passaggio e l'altro e poi ritrovarmi senza le modifiche.
    A parte i problemi prettamente personali, continua a piacermi la doppia interfaccia, solo che credo ci vorrebbero delle implementazioni in Modeler ... confido sempre nella NT .
    Comunque non voglio andare oltre con l'OT.
    -----------------------------
    Aspetterò con ansia il numero di GC

    Son daccordo con te riguardo Tony che non ha smesso di stupirci dal primo giorno. Ci siamo un pò abituati ma credo mai fino in fondo
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •