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Numero poligoni nella scena e...
Risultati da 1 a 10 di 10

Discussione: Numero poligoni nella scena e...

  1. #1

    Numero poligoni nella scena e...

    .....Limited Region nelle propietà della Camera!


    Vorrei sapere se esiste una hotkey per avere un riepilogo del totale dei poligoni all'interno della scena.


    Inoltre mi piacerebbe capire come funziona Limited Region.
    Avendo 2 GB di Ram, quale sarebbe l'impostazione ottimale ?

    Grazie!

    Ciao
    ...because knowledge must be free...

  2. #2

    Red face

    Ma scusa... ma la funzione "Scene Statistic" (o qualcosa del genere) che si trova nel Layout, dentro il menù "Window", che fornisce il numero di poligoni presenti in scena, il numero di punti, la quantità di ram occupata per tutte le texture caricare ed una "stima" necessaria per la ram utilizzata in fase di rendering ... ed altre cosette .... non la conoscevi?


    Per l'altra tua questione ... passo la mano a persone con 2Gb di ram

    Ciao bello!
    ^_^



    EDIT: per il render... non usare F9 perchè carica una montagna di dati in menoria senza avere poi la certezza che la finestra della view (per salvare poi l'immagine) si aprirà mai.... già capitato anche quello .... imposta la scena per avere un unico fotogramma da renderizzare (nelle proprietà della camera, imposti da 1 ad 1) e quando lanci il render con F10 (dopo aver debitamente detto a LW dove salvare l'immagine ed in quale formato) clicca su NO quando ti verrà chiesto se settare l'ultimo frame su 60 e SI per disabilitare il View alla fine ...

  3. #3
    Come fai a sapere che sono bello?


    Grazie per l'indicazione sul pannello informativo, non mi sono mai preso la briga di guardarci.
    ANCHE SE IO CHIEDEVO UNA HOTKEY!


    La dritta su F10 invece che F9, poi, se ci si vede a San Benedetto Del Tronto, ti pago da bere!


    Ciao!
    ...because knowledge must be free...

  4. #4
    Citazione Originariamente Scritto da Conan
    Come fai a sapere che sono bello?


    Grazie per l'indicazione sul pannello informativo, non mi sono mai preso la briga di guardarci.
    ANCHE SE IO CHIEDEVO UNA HOTKEY!


    La dritta su F10 invece che F9, poi, se ci si vede a San Benedetto Del Tronto, ti pago da bere!


    Ciao!

    Eh ... hotkey, hotline ... a me le cose porno non piaccino molto

    come faccio a sapere che sei bello? Bhe... ma l'avatar è una foto ... "indipercui..." o no ...


    ^_^

  5. #5
    tutto si può dire di Arnold, anche che è bello!
    ...because knowledge must be free...

  6. #6
    fabio io ho sempre premuto "w" per sapere num polig ecc ecc

    ciao ciao
    io scorcio e tu? dai scorciamo insieme!!!

    www.faustovitali.blogspot.com

  7. #7
    Grande pucc, grazie!


    ...e Limited Region??????
    Come si imposta?
    Si riferisce alla memoria da utilizzare per il rendering o come il motore di rendering segmenta la memoria ?
    ...because knowledge must be free...

  8. #8
    Licantropo L'avatar di Tempesta
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    earth
    Messaggi
    848
    limited region si riferisce alla zona di rendering non a come segmenta la memoria, tieni comunque conto che lw nel render fa il buffer per tutta la larghezza dell'immagine per il render, quindi se devi dividere un'immagine devi farlo a strisce orizzontali, come accade con bassi valori di segment memory limits. sul manuale c'è una serie di spiegazioni utili a tal proposito e sul sito newtek un interessante tutorial di uno dei vecchi sviluppatori del render.
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  9. #9
    Grazie Tempesta per la risposta.

    Ho sbagliato terminologia, ma hai comunque centrato l'argomento!
    Quando parlavo erroneamente del Limited Region, mi riferivo al Segment Memory Limits.

    A questo punto mi pare di capire che per ottimizzare il rendering, dovrei impostare un valore basso per il Segment Memory Limits, in quanto in base a questo valore il motore di rendering suddivide la 'porzione' di immagine da generare e caricare in memoria.
    Io credevo che Segment Memory Limits si riferisse alla quantità di memoria da utilizzare per fare il rendering e avendo 2 gb lo avevo impostato 1800.

    (mi ABbatto le mani da solo e mi quoto con un bel 'bravo pirla')
    ...because knowledge must be free...

  10. #10
    Licantropo L'avatar di Tempesta
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    earth
    Messaggi
    848
    il concetto non è spiegato proprio chiaramente. comunque si, con segment memory limiti la memoria usata nel rendering in modo da far fare a lw più fette nel rendering e quindi non usare tutta la memoria, utile con immagini molto grandi, con immagini da grandi numeri poligonali, etc, tutte le volte insomma dove lw inizia ad usare la memoria virtuale durante l'elaborazione.

    attenzione che alcuni filtri di postproduzione non lavorano con immagini affettate con questa tecnica..
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

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