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[Tutorial] Da ZBrush a Lightwave - Andata e Ritorno - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 24

Discussione: [Tutorial] Da ZBrush a Lightwave - Andata e Ritorno

  1. #11
    Grazie, siete uno stimolo per scrivere altri tutorial!



    Ciao!
    ...because knowledge must be free...

  2. #12
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Citazione Originariamente Scritto da Conan
    LOL, stiamo seguendo lo stesso procedimento di Steve Warner!
    (infatti lui stesso dice che il tutorial sulle Normal Map è una implementazione del 'Andata e Ritorno')


    Ma come purtroppo è tutto in inglese?(


    Va bene in inglese, io parto sempre dai tutorial in lingua originale per scrivere i 'miei'!

    Stasera, dopo l'aperitivo, guardo con calma i tuoi links!



    Ciauz e grazie per le info.
    lo dicevo solo per chi non conosce l'inglese, ma tu non ti preoccupare !
    d'altra parte il senso di Lw ita è anche questo : aiutare anche chi non sa l'inglese a conoscere meglio LW.
    Ultima modifica di Nemoid; 12-05-06 alle 13:53
    Every voyage starts with the first step.

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  3. #13
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Ciao Fabio, non l'ho ancora letto ma mi appresto a farlo non appena installo il programma..

    many thank's

    ciao

    desinc

  4. #14
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Test un poco estremo LW/ZB/LW fatto da memedesimo:

    http://www.spinquad.com/forums/showt...636#post124636
    perchè estremo ? date un occhiata alla mesh di base : 240 poligoni !!!!!!!!!
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  5. #15
    Impressionante Nemoid!
    Direi proprio che zBrush è, come hai scritto tu, un buon compagno di LightWave.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  6. #16
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Eggià !
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  7. #17
    Gran bel test!

    Potresti spiegarci come funziona la gestione delle eventuali modifiche da apportare alla stessa UV ?
    Con il mio tutorial viene spiegato come creare l'UV, creare la Displacement Map e applicarla al modello in LW.
    Ma se io volessi modificare la Displacement Map creata e salvata ?
    Potrebbe essere così ?

    1)Creare l'UV
    2)Creare la Displacement ed esportarla
    3)Esportare il tool Zbrush con UV
    4)Salvare il tool

    Uscire da Zbrush

    Riaprire Zbrush

    1)Caricare il tool
    2)Applicare una serie di modifiche al tool
    3)Creare la Displacement ed esportarla
    4)Salvare il tool

    La nuova Displacement Map dovrebbe tranquillamente adattarsi al modello LWO con UV Zbrush, esportato la prima volta.

    Giusto ?
    ...because knowledge must be free...

  8. #18
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    certo che si adatta!
    basta andare a cambiare la nuova disp che esporti nella tua scena di Lw. così updati i risultati. una vota che il tuo oggetto ha l'UV, è la mappa a fare il resto
    Every voyage starts with the first step.

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  9. #19
    bravo Gino sei un campione, ma nn funziona il downloud zip rar? come facco a scaricare il video, e il plungins è anche per LW9, ciao

  10. #20
    Grazie, troppo buono!


    Per scaricare il file in versione .rar, se cliccandoci sopra te lo apre nel browser in formato aramaico ( ), allora clicca con il tasto destro sopra la descrizione del file e salvalo dove preferisci.(da qui http://www.lwita.com/tutorials/lwzblw/index.php, clicca con il tasto destro sopra zbrush.rar e scegli salva oggetto con nome)


    Credo che il plug funzioni anche con la versione 9, almeno, io non ho alcun tipo di problema.

    Ciao!
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