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in aria
Risultati da 1 a 8 di 8

Discussione: in aria

  1. #1
    Licantropo L'avatar di LAV
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    in aria

    Ciao a tutti...
    Questa è un immagine servita per illustrare velocemente emitter imparentati, particelle e movimenti, hypervoxels. Ci ho messo anche un po' di particelle generate con l'attractor-plugin di Aurora. Postprocessato (poco) con un filtro di Photoshop (mi pare della serie Xero).
    Critiche e commenti estremamente graditi
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  2. #2
    Bello!

    Non capisco se il vascello si allontana o si avvicina alla luce e mi piace ancora di + per questo motivo, perchè si può interpretare!

    Io avrei cambiato solo il colore delle onde, per distinguere ancora meglio la luce.


    Ciauz
    ...because knowledge must be free...

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Bello, mi piace molto lo stile generale. Belle le onde ed il vascello.

    Un pò meno( a parer mio) lo sfondo e l'intensità della luce.Trovo che la parte destra dell'immagine sia un pò troppo sovraespostata.

    Comunque bell'immagine

    Ciao

  4. #4
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    basta ci rinuncio . come faccio ad imparare tutte queste cose? ufffaaaaa.
    immaggine moolto particolare ,sono però daccordo con Scrach sull'inensita della luce un po troppo forte addirittura abbaglia un po,magari era quello che volevi?

  5. #5
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Citazione Originariamente Scritto da nirvana
    basta ci rinuncio . come faccio ad imparare tutte queste cose? ufffaaaaa.
    non scherzare

    Citazione Originariamente Scritto da nirvana
    immaggine moolto particolare ,sono però daccordo con Scrach sull'inensita della luce un po troppo forte addirittura abbaglia un po,magari era quello che volevi?
    sì, più o meno. Considera che la luce principale non è quella che si vede: il flash in fondo a sinistra, verso cui sembra dirigersi al nave, ha praticamente solo il compito di flashare, appunto. La luce principale è lontana, a sinistra di chi guarda. La luce delle nuvole è parzialmente autoprodotta (con il canale di luminosità delle superfici nel pannello hypervoxel).
    Detto questo, avrei voluto che la nave (che si muove verso il flash) aprisse le nuvole ma, dopo passata, le lasciasse ricomporre. Invece mi è venuta una sorta di solco. Per i miei obiettivi l'immagine poteva servire, poi, se ho tempo, magari la ritocco.
    PS: magari si notano poco i fuochi di S. Elmo che appaiono sulle alberature, ma ci sono
    Salute!
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  6. #6
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    come riproduci le nuvole ,e come il movimento di queste al passaggio della nave? forse MD (motion design) ?

  7. #7
    Davvero bello! E' una tela!
    Sarebbe curioso vedere l'effetto di un rendering sterescopico. Non è una richiesta, già il solo immaginarlo mi piace e mi accotenta.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  8. #8
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Citazione Originariamente Scritto da nirvana
    come riproduci le nuvole ,e come il movimento di queste al passaggio della nave? forse MD (motion design) ?
    ho fatto un 'layer' volumetrico con un emitter e una quarantina di particelle hypervoxel per la massa di nuvole in secondo piano.
    Poi ho imparentato 2 emitters alla chiglia della nave ed ho settato il movimento (emitter->properties->dynamics->motion e etc) in modo da simulare il movimento dell'onda (che sale e poi cade) con un falloff relativo alla distanza dall'oggetto nave. Poi ho smanettato sui valori di shading con viper attivato per fondere i due 'layers' volumetrici (e sì, l'effetto di sovraesposizione non era voluto, ma quando l'ho visto mi è piaciuto e l'ho lasciato).
    Più o meno
    @mikadit. non l'ho mai usato. E' quello che poi ti devi mettere gli occhialini rossi e blu? Mi incuriosisce. Se mai ti chiedo infos.

    Grazie per l'interesse
    Ultima modifica di LAV; 17-05-06 alle 21:59
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