//
[hex] Hexagon 2 - Pagina 6
Pagina 6 di 6 PrimaPrima ... 456
Risultati da 51 a 57 di 57

Discussione: [hex] Hexagon 2

  1. #51
    Grazie ad entrambi!

  2. #52
    Licantropo L'avatar di Scratch
    Data Registrazione
    May 2006
    Località
    Svizzera
    Messaggi
    1,406
    Spolverando, ho trovato questo thread...

    Solo per dirvi che sto modelizzando un pò di più con hexagon e francamente lo trovo proprio un eccellente modellatore. soprattutto per la modellizzazione organica. Trovo l'approccio molto buono. Ci sono delle funzioni dall'uso di una facilità sconcertante. la modellizzazione dinamica e una favola. La modifica di geometria, i bevel, la modellizzazione con spline... sono ergonomicamente ben implementate.
    Senza parlare del painting e del displacement. Certo queste ultime soffrono del mancato sviluppo, però, con un pò di pazienza, si aggirano i bug e hexagon diventa un buon amico di lightwave...

    Si parla di modo, che stò provando anche, ma francamente mi stà proprio annoiando. a parte il rendering che trovo veloce e di ottimissima qualità, bè niente di veramenete nuovo. E una copia più ho meno riuscita, di lightwave. Mi aspettavo a chissà che cosa ma sono rimasto deluso.

    Personalmente mi trovo benissimo con lightwave e non lo cambio per niente al mondo. Però sono contento quando posso aggiungerci un soft come hexagon che porta un modo di lavorare fresco, efficace, piacevole e che aggiunge degli ottimi tools al nostro beneamato.

    Unico punto nero : lo sviluppo e alquanto incerto. Però, c'è l'ex programmatore di hex. che sta sviluppando amapi 8, grande fratello di hexagon, e di cui le nuove funzioni sembrano proprio molto ma molto promettenti.

    Ecco, non sò perchè ho scritto 15 pagine su hexagon. Probabilmente non interessa nessuno. Ma fà niente, avevo una voglia cosi...

    ciao ciao. A presto.

  3. #53
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490

    Post Hexagon 2.2

    è stato rilasciato l'aggiornamento gratuito per i possessori di hexagon 2 alla versione 2.2. la trovate sul nuovo sito di DaZ, www.daz3d.com
    ancora da scoprire quali siano le novità, oppure se si tratti semplicemente di una versione di correzione dei (molti) bachi presenti nel software.

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  4. #54
    grazie scarico e controllo se c'è qualcosa di nuovo segnalato.

  5. #55
    Licantropo L'avatar di Scratch
    Data Registrazione
    May 2006
    Località
    Svizzera
    Messaggi
    1,406
    Picked this off of the Daz site this evening, BUT also see second post!

    SKondris
    Site Admin


    Joined: 10 Oct 2003
    Posts: 1767
    Location: Draper, Utah, USA


    As for bugs, here's the list I have of the major bugs fixed, though I believe there were many more smaller bugs fixed as well that aren't on this list I have, and unfortunately, this list just contains the names of the bugs as they were submitted to the bug tracker so, many of these names might be a bit cryptic, for example, one is "This file doesn't load" so, I don't know what file it was, but it now loads properly! .gif[/IMG]

    Texture maps exported as OBJ are upside down
    In Paint mode, fill the surface with selected texture doesn't update the object display
    Unfolding does not fit the UVs within the texture space automatically
    On the Mac, Ambient Occlusion is not supported but Hexagon tries to render it anyway resulting in a crash. One the PC, Ambient Occlusion does not indicate to the user that it is calculating.
    The displacement map for this simple spherical object includes unexpected black triangles.
    If a model has creased edges; adding new faces/verts/edges to mesh resets the creasing.
    UV displacement and texture map data lost when importing .car or .obj files created by Hexagon.
    Symmetry not respected by Connect tool.
    When painting with local redraw preference on, clicking Apply does not update the 3DView.
    This file doesn't load properly
    Scene disappears when a "Dolly Around Selection Center" is done right after launching hexagon
    3dview: in "dolly around selection" mode, the camera jumps when looking in +-Y
    Manipulator does not align with surface normal in Selection Mode after multiple extrusions.
    Can’t export to DWG file format
    The attached .obj file causes a huge amount of memory to be allocated (and an Internal error ?) when being opened
    Scrollbars not present after launching.
    Extruding on creased geometries changes the creasing.
    UV seam appears split open after importing to Carrara and adding displacement to the shader.
    Symmetry not respected by Tessellate tools.
    Facets created with symmetry turned on do not appear where they should.
    Accuracy of displacement is reduced after saving and reloading the model.
    With this model, deleting 2 Faces one by one and undoing both deletions results in crash
    Quad Tessellating a square face won't produce four new faces if an adjacent face was quad tessellated.
    UV gizmo crashes when applied to an object with symmetry.
    Files containing objects without facets (curves, empty objects) don't open in Carrara after being exported.
    Rotation properties change from what was entered, in absolute mode, after clicking in the scene.
    Rotating multiple objects with the manipulator can give different results from entering a rotation value.
    Bend tool causes subdivided objects to disappear when in full DG mode.
    Applying thickness after a Boolean cut results in unexpected geometry changes.
    Ruled Surface tool; "Connect the first and last curves" produces mangled geometry.
    Import of attached Illustrator file causes constantly increasing memory allocation.
    3 views layout (divide top and divide left modes) are not properly initialized resulting in a crash after inserting a sphere.
    Dissociate tool used on an object with symmetry causes the symmetrical sides to move in opposite directions.
    Painting near a sharp corner spills paint across the adjacent face.
    A holed surface crashes when tessellated.
    Materials need controls to flip textures.
    Chamfer doesn't work with symmetry.
    Adding a new material on the Mac results in a crash.
    The material and shading domains panels will not appear after closing and trying to open and re-dock them.
    The Max Angle slider of the Bend and Twist Deformers does nothing.
    When using a Tablet for input, whole faces are filled instead of applying brush stokes.
    The user should be warned when a high smoothing level is going to create too many polygons.
    The attached .obj file causes an Internal error when being opened
    Hexagon exports a much larger obj file than the one imported
    Hexagon should have an option to import all groups as one object
    SKondris
    Site Admin
    Mi sà che non c'è niente di nuovo... Però un pò di bugs in meno

  6. #56
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Slumberland
    Messaggi
    3,534
    ammazza! bella news! anche percheè per me è aggratisse! spero abbian tolto qualche bug(anche se non mi aspetto granchè)
    Every voyage starts with the first step.

    Facebook: Daniele Mattei
    Pagina Facebook Daniele Mattei Art
    Blog:Encrenoir

  7. #57
    Citazione Originariamente Scritto da Nemoid Visualizza Messaggio
    ammazza! bella news! anche percheè per me è aggratisse! spero abbian tolto qualche bug(anche se non mi aspetto granchè)
    Una novità è che la 2.2 si istalla in una cartella nuova rispetto alla 2.1 invece che sovrascriverla. Tra l'altro adesso è marchiato DAZ e non più Eovia.
    Credo sia possibile disistallare la 2.1 prima di installare la 2.2... anche perchè comunque al primo avvio richiede il codice seriale (lo stesso della vecchia)

    Altre novità non ne ho per adesso viste. Un pò perchè non lo uso e un pò perchè magari non ce ne sono di evidenti.
    A me l'interfaccia è rimasta lentina

Discussioni Simili

  1. Hexagon 2
    Di Galvo nel forum Programmi 3D
    Risposte: 1
    Ultimo Messaggio: 02-08-06, 15:12
  2. Hexagon 2.0 a $1.99
    Di Nemoid nel forum News e Computer Grafica
    Risposte: 61
    Ultimo Messaggio: 29-05-06, 09:14
  3. [modo] modo 201 - 3.7 million micropolygons
    Di GuiDo nel forum Programmi 3D
    Risposte: 24
    Ultimo Messaggio: 03-05-06, 09:20
  4. Hexagon
    Di Alaska nel forum Programmi 3D
    Risposte: 10
    Ultimo Messaggio: 10-05-05, 22:31

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •