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domanda su antialising e alpha
Risultati da 1 a 4 di 4

Discussione: domanda su antialising e alpha

  1. #1

    domanda su antialising e alpha

    Salve,

    Ho un problema con l'antialising.

    Ho applicato una texture (image map) ad un oggetto ed eseguito il rendering; senza antialising, l'oggetto appare nitido, lucente; non appena lo imposto a LOW, cominciano i problemi: l'oggetto appare sfocato, piatto.

    Può dipendere dalla scheda grafica che è modesta? O c'è qualche impostazione che devo cambiare?

    Da precisare che ho lasciato tutte le impostazioni di default (vers. LW 8.5) e che non ho applicato nessuna bump.

    Altra cosa: vorrei che mi spiegaste il concetto di immagine alpha e a che cosa serve.

    Ciao

  2. #2
    Licantropo L'avatar di amb
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    Dec 2005
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    1,019
    Il canale alpha gestisce le trasparenze grazie all'utilizzo di bianco, nero e toni di grigio: il bianco è totalmente opaco, il nero totalmente trasparente e i diversi livelli di grigio danno trasparenze di diverse gradazioni.
    Se tu sovrapponi due immagini il risultato è quello di vedere solo quella che si trova più in alto, un'immagine alpha applicata a quella superiore ti permette di ritagliarne la parte che non ti interessa e far apparire l'area corrispondente dell'immagine inferiore.

    Ciao.
    Angelo
    C'era una volta...

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
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    Somewhere in my mind
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    x l'aa, mi sembra strano; cmq, di certo non è la scheda video, in questo discorso non c'entra nulla.
    se ci posti il render, o magari entrambi, ti possiamo essere più utili..

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  4. #4
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
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    San Benedetto del Tronto
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    663
    in effetti è strano, che tipo di recontruction filter stai usando? perchè se è box o gaussian può sfocare un po' l'immagine, ma se hai detto di avere lasciato tutto come default dovrebbe già essere impostato classic... se è la texture sfocata, prova a portare il mipmap strenght a 0.1 (nel surface editor)

    spero ciò ti possa aiutare almeno un po'

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