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[modo] un nuovo MODO di ... - Pagina 3
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Discussione: [modo] un nuovo MODO di ...

  1. #21
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Citazione Originariamente Scritto da GuiDo
    quando attivi le 4 finestre (naturalmente puo fare quello che preferisci)
    una è attiva con il rendering in tempo reale, tipo Fprime x capirci.
    Quindi smanetti e vedi tutto in realtime!!!
    Poi premi F9 e il cubo color arancio compone velocemente il rendering.
    Sono ancora stranito dalla sua velocità. Per il momento non supero i 30 sec a rendering a 640*480 con scene prova e Global Illumination attiva.

    Troppo Bello!!!!
    con che Hardware e quanti poligoni?

  2. #22
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Citazione Originariamente Scritto da Conan
    , bella battuta Nemoid!
    quale battuta ?

    GUIDO buono a sapersi sulle prestazioni


    su Luxology : neppure a me stanno 100% simpatici per il loro comportamento con Nt : l'abbandono in massa, la campagna commerciale che hanno fatto sfruttando Lw, ecc.
    Però ragazzi: non sappiamo la storia com'è stata può darsi avessero anche delle buone ragioni, quantomeno per l'abbandono non sappiamo niente quindi è inutile speculare.non si arriverebbe da nessuna parte.

    Quindi : giudichiamo il prodotto e premiamone la qualità se ci piace.
    come tutti i prodotti : nessuno ci obbliga a comprarlo.
    Every voyage starts with the first step.

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    Blog:Encrenoir

  3. #23
    Ciao,

    Giudo, volevo sapere:

    - MODO può già sfruttare il calcolo in rete diventando IPER VELOCE o no?

    - C'è già una versione per win 64 bit?

    - C'è un manuale allegato? com'è? tutorial spiegati bene?

    Dai si postaci qualche immagini che sono molto molto curioso anch'io!

    Grazie
    Spider
    NESPOLIstudio
    3d Visualization
    NESPOLIstudio

    LightWave [ it's Everywhere]

  4. #24
    , non si può mai sapere perchè uno se ne va da una società, in particolare quelle grandi e che fanno girare molti dindi.
    Comunque godiamoci davvero questo software che a me è piaciuto sin dalla prima versione, nonostante inizialmente fosse quasi impossibile modellare anche solo un cubo senza crashare....!
    Porca miseria non vedo l'ora di poterlo almeno provare, cacchio.
    Mi raccomando, eh.
    Appena la versione trial è disponibile......fateci un fischio.

    Ciauz

    Dimenticavo per Spider.
    Sul sito della casa madre, trovi video tutorial veramente molto ben fatti e chiari.
    ...because knowledge must be free...

  5. #25
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Questa è una scena "prova" del software?

    http://content.luxology.com/modo/201...QuadRender.mov

  6. #26
    ....se è così veloce anche con le texture-riflessioni-rifrazioni-trasparenze-bump-etc ci sarà da divertirsi.

  7. #27
    Porca miseria che roba il filmato che ha postato Solferinom!
    Non l'avevo mai visto.

    Una scheggia, sticazz.
    Sbaglio o è una scena GI su un modellino da 250 mila poligoni e anche di una certa qualità ? (AA Samples = 8, xò bisognerebbe vedere qual'è l'AA passes o non lo vedo io ?)
    Cosa sono gli Indirect Rays ?
    ...because knowledge must be free...

  8. #28
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    nel link, c'è una finestrella che mostra il rendering in tempo reale (aspettate che la pagina sia completamente caricata) di un'immagine (anche se molto piccola 400x400) completa di riflessioni, rifrazioni e caustiche (credo, almeno così sembra dal render).

    http://www.luxology.com/whatismodo/render.aspx

    Queste prove sono state effettuate con un G5 QUAD.

  9. #29
    Stavo spulciando anche io quella parte del portale, incredibile davvero.

    Un pò di rammarico resta perchè probabilmente oggi chissà come cacchio sarebbe stato Lightwave, altro che Modo 201!

    Ma nel 301 che cavolo implementano?
    L'animazione?
    Mammetta.
    Questi spaccano, altro che buco nell'acqua.


    Cmq qualcuno sa che differenza c'è fra Indirect Bounces e Indirect Rays ?
    ...because knowledge must be free...

  10. #30
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Guardatevi i video sul sito Luxology perchè meritano proprio, specialmente quelli sul rendering e sul painting.
    cercatevi anche i video di neil hayes, per i suoi plug sull archiviz per Modo

    Modo non ha fatto un buco nell'aqua : è un pacchetto molto bello ed integrato come workflow e promette nel tempo livelli di flessibilità altissimi (nexus penso abbia la stessa se non maggiore flessibilità del core di XSI.)

    Inoltre è un software interessante non solo per chi proviene da Lw, ma anche da Maya, XSI o Cinema 4D.

    Per la 301 si auspica e si parla di animazione. ovvio, no?

    Si chiede anche a gran voce lo sculpting alla ZBrush delle mesh. cmq Modo supporta benissimo ZB e fa il bake anche di normal e disp map.

    dopo la 201 è prevista l'uscita del nodo di render distribuito, mentre dell'SDK ancora non si sa moltissimo.
    Every voyage starts with the first step.

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