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come faccio a cancellare gli endomorph
Risultati da 1 a 9 di 9

Discussione: come faccio a cancellare gli endomorph

  1. #1

    come faccio a cancellare gli endomorph

    come faccio a cancellare gli endomorph, precedentemente creati, all interno del modeler?

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Allora, premi F8 e si aprirà il pannello Vertex Map, vai su morph e seleziona quello da cancellare ...... poi cancellalo
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  3. #3

    grazie

    grazie
    ho un altro problema, possibile che facendo il morph di una sfera che ruota su se stessa, questa ultima quando si prova il morph sul layout si deforma?
    cio è parte in posizione giusta col morph e finisce in posizione stabilita sul modeller, ma passando con lo slider da 0 a 100% si deforma ad un certo punto.

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Credo di aver capito quello che vuoi dire ed ora provo a spiegartelo.
    I morph target hanno un andamento "rettilineo" .... so che non è il termine giusto ma ti faccio un esempio:
    animazione di una palpebra da completamente aperta ( morph target 1 ) a completamente chiusa ( mt 2 ).
    L'occhio è sferico quindi la palpebra quando si chiude deve avere lo stesso andamento del profilo dell'occhio, ma questo col morph target non avviene, perché esso interpreta il passaggio dal mt1 al mt2 in maniera lineare perché non c'è niente che gli dice che nel morph deve seguire l'andamento dell'occhio quindi và direttamente dalla posizione 1 alla posizione 2 in maniera lineare, così a metà percorso la palpebra si troverebbe ad attraversare l'occhio ( può non succedere perché nel caso dell'occhio umano parliamo di una breve escursione curvilinea e se abbiamo l'accortezza di fare la palpebra leggermente distaccata dall'occhio il gioco è fatto ).
    Nel tuo caso è normale che l'inizio e la fine del movimento è corretto, perché quelle posizioni le hai settate tu mentre quelle intermedie il programma le estrapola nel modo che ti ho descritto sopra.
    Se la rotazione è di 360° prova a realizzare 4 morph target, uno per ogni 90° e vedrai la differenza.
    Lasciati dire comunque che i morph target non sono l'ideale per questo genere di operazioni.
    Tienimi informato per favore.
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  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    c'è un plugin gratuito che permette di fare morph non lineare.. se solo ricordassi come si chiama..

    vabbeh, provo a cercare e vediamo se trovo il nome..

    ciauz!
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  6. #6
    grazie vashts,
    provo a fare una ricerca su flay, anche io

  7. #7
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    morph non lineare

    ti prego cerca di ricordartelo.
    Grazie.
    ciao

  8. #8
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  9. #9
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    detto-fatto.

    il plugin è nientepopodimenoche di colin cohen e si chiama NLM (non linear morphing).
    la pagina internet con la raccolta delle sue plugin/programmi lo trovate all'indirizzo http://cohen-plugs.tripod.com/.

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