//
UV Texturing
Pagina 1 di 3 123 UltimaUltima
Risultati da 1 a 10 di 25

Discussione: UV Texturing

  1. #1

    UV Texturing

    ....
    ***** mi rido ?

    ...va bhè..
    Usando ZBRush mi era venuta la fissa di fare per forza le Displacement Map....., ma in fondo le classiche mappe disegnate con Photoshop funzionano alla grande...
    E allora perchè non disegnarmele con ZBrush, senza crearmi il Displacement e solo la relativa Texture ?

    Avrei bisogno di un paio di info in merito alla creazione delle texture; in particolare sulle tonalità di colore da utilizzare.

    Mappa diffusione :
    1)Tonalità di base da usare come riempimento, diffusione uniforme
    2)Tonalità per aumentare la diffusione
    3)Tonalità per diminuire la diffusione

    Mappa specularità :
    1)Tonalità di base da usare come riempimento, ossia NEUTRA
    2)Tonalità per aumentare la specularità
    3)Tonalità per diminuire la specularità

    Mappa bump :
    1)Tonalità di base da usare come riempimento, ossia NEUTRA
    2)Tonalità per aumentare il bumping
    3)Tonalità per diminuire il bumping

    Sarebbe il massimo sapere gli esatti valori RGB da usare...


    Ciauz!
    ...because knowledge must be free...

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    la corrispondenza è molto semplice: il colore nero corrisponde al valore 0% in ogni canale ke hai citato, il colore bianco corrisponde al valore 100%. quindi, a seconda del soggetto, partirei nel dipingere la mappa di diffusione con un valore alto, tipo l'80%, ed in lw se vai nelle opzioni puoi settare il valore visualizzato di un colore come float o percentuale oltre ke come intero, quindi cambi l'opzione, metti 0.8 o 80%, torni alla visualizzazione classica rgb e ti trovi il colore ke corrisponde all'80%, oppure ti fai una semplice proporzione. per la specularità è uguale, per il bump partirei da un bello sfondo nero e ci dipingerei sopra.

    cmq, facendo le mappe x il personaggio del contest, ho visto ke puoi tranquillamente fare una tua bella mappa usando tutta la gamma di grigi dal nero al bianco. poi, in lw, quando aggiungerai quella mappa, puoi diminuirne l'effetto tramite opacità; coi nodi ancora meglio, visto ke puoi collegare l'output della mappa ad un box step e stabilire un range tuo di corrispondenza tra nero e bianco (es: normalmente il nero viene visto come 0.0 e il bianco come 1.0; tramite boxstep posso stabilire di rivedere tutti i valori in un range arbitrario, come da 0.0 a 0.7, oppure da 0.4 a 0.8, e così via..)

    mi son dilungato un po', sorry..

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  3. #3
    Grazie!

    Dovrò sopportare di vedere 'bianconero' sul mio monitor, ma ne vale la pena...
    ...because knowledge must be free...

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490


    tony: mazza..

    vashts
    Ultima modifica di gebazzz; 04-07-06 alle 10:35
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  5. #5
    dalla B la strada è lunga, ho un margine di vantaggio per la fuga!
    Pensa dalla C!


    .....dimenticavo una cosa in merito al texturing con le mappe.
    In un altro thread, mi hai spiegato che con le Weight Maps basta regolare il relativo Alpha per sovrapporre due w.m. differenti.

    Visto che mi sono creato una mappa per il colore di un mio character, ora vorrei farne un'altra per aggiungere qualche dettaglio senza modificare quella già creata.
    In questo caso l'Alpha come si gestisce ?
    Devo crearmi una mappa bianca relativa alla mappa colore da sovrapporre ?

    Surface Editor :

    1)Mappa COLORE di base --> NORMAL
    2)Mappa Bianca --> ALPHA
    3)Mappa COLORE dettagli --> NORMAL

    Giusto ?
    ...because knowledge must be free...

  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    tu dipingi pure in photoshop una mappa con solo i dettagli da aggiungere, lasciando il resto come trasparente. quando carichi nel layout la mappa tramite image editor, seleziona la mappa, vai su clone > instance (sempre lì, nell'image editor), seleziona quindi il clone e nell'opzione alpha channel seleziona alpha only: ti sei creato così una copia della mappa ke fungerà da alpha.
    quindi, nel surface editor:

    3)Mappa COLORE dettagli clonata con alpha only --> ALPHA
    2)Mappa COLORE dettagli --> NORMAL
    1)Mappa COLORE di base --> NORMAL

    concettualmente, sotto va la mappa base e i layer sullo stack sono quelli ke vanno a modificare/aggiungere quello ke sta sotto: quindi, alla mappa base aggiungo la mappa dei dettagli, alla mappa dei dettagli aggiungo una mappa alpha (l'alpha agisce sempre e solo sul layer precedente).

    ah, l'alpha viene vista come nero=trasparente, bianco=opaco, quindi controlla ke sia ok e al limite attiva l'opzione invert del layer.

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  7. #7
    Thanks!
    Ci provo e se avrò problemi te fo sapè.


    Ciauz
    ...because knowledge must be free...

  8. #8
    Sei sicuro che con l'Alpha in realtà Bianco=Trasparente e Nero=Opaco ?
    ...because knowledge must be free...

  9. #9
    Licantropo L'avatar di desinc
    Data Registrazione
    Mar 2005
    Località
    Monza
    Messaggi
    1,598
    Citazione Originariamente Scritto da Conan
    Sei sicuro che con l'Alpha in realtà Bianco=Trasparente e Nero=Opaco ?
    e ggià!!!! miracoloso no?

  10. #10
    Testina, vashts in qualche post precedente ha scritto il contrario!

    Fai ironia con lui, non con me!

    ...because knowledge must be free...

Discussioni Simili

  1. texturing
    Di CROMO3D nel forum Work in Progress
    Risposte: 3
    Ultimo Messaggio: 15-03-06, 21:12
  2. Texturing Con Deep Paint
    Di Mirco nel forum LW3D Tutorials
    Risposte: 0
    Ultimo Messaggio: 08-02-06, 22:35
  3. texturing volto
    Di CROMO3D nel forum LW3D
    Risposte: 3
    Ultimo Messaggio: 28-09-05, 19:54
  4. Esercizio modellazione e Texturing
    Di Helba nel forum Work in Progress
    Risposte: 2
    Ultimo Messaggio: 13-09-05, 07:27
  5. problemi di texturing
    Di desegno nel forum LW3D
    Risposte: 7
    Ultimo Messaggio: 28-08-05, 21:36

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •