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Gundam RX 178 MK II
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Risultati da 1 a 10 di 503

Discussione: Gundam RX 178 MK II

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Gundam RX 178 MK II

    Ciao a tutto ho appena finito il lavoro e come potete vedere dalle immagini mi posso ritenere soddisfatto...





    Dai ragazzi sto scherzando (o meglio quasi scherzando)

    La prendo con ironia perchè non voglio al momento, immaginare il lavoro che ci starà dietro altrimente mi sale lo sgomento...

    Spero che non sia un percorso eccessivo per il mio grado di preparazione, ma ho deciso che magari, grazie al vostro aiuto, potrei riuscire a creare un qualcosa di decente e userei il pretesto per imparare bene questo programma

    In questo tred, vorrei che chiunque avesse da dirmi qualcosa lo facesse senza ritegno e magari possibilmente rispondere alle mie (innumerevoli) domande

    Il lavoro lo organizzo in modo da poterci lavorare la sera e postare la mattina, ma non escludo lunghi periodo di pausa dovuti ad altre attività ed impegni

    Cmq inizio subito col chiedere suggerimenti, in quanto vorrei che provaste a dirottarmi sulle scelte giuste, credo che un ambiente di modellazione sia per un NIUBBO o quasi come lo sono io, un piccolo microcosmo nel quale si rischia di venir risucchiati...

    Allora dato che vorrei iniziare la modellazione dello scudo vi chiedo secondo voi che tecnica dovrei usare, non so partire da una box ho dato che la geometria non è proprio complicatissima iniziare con profili di estrusine?

    Vi ringrazio se mi starete un pò vicini qualcosina sono convinto di riuscire a relizzare

    CiaoZzz

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Allora, iniziamo ...

    un buon lavoro di modellazione, specialmente se è un po complesso, va programmato per step di lavorazione, in quanto devi avere ben chiaro in mente cosa va modellato prima e perché.

    Ora ti chiedo che grado di dettaglio vuoi raggiungere ? ... questo a prescindere dal tuo grado di preparazione nella modellazione.

    Se vuoi puoi far riferimento con un paragone al grado di dettaglio che ho usato io, così si capisce meglio.

    Quando avrai deciso anche questo aspetto si potrà procedere.

    Ciao
    Tony
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    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  3. #3
    non dovete farmi vedere queste cose che poi io mi deprimo .... anchi'io ne voglio unooooooo ...

    .... quanto è "grosso" sto bestio? (a vedere dal dettaglio direi parecchio)

    dove lo hai acquistato?

    ok ... OT mode OFF

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Ok grazie della spiegazione e dell'attenzione

    Con il tuo appoggio mi sento piu' spronato

    Allora quello che vorrei fare è prendere ogni pezzo della corazza esterna di protezione e modellarlo, come hai fatto te, i meccanismi del robot al momento li lascio perdere, inquanto posso aggiungerli dopo, e caso mai creare all'inizio solo le parti del meccanismo, che anche con la corazza si vedono, per non lasciare i buchi...

    Però quello che vorrei raggiungere all'inizio è un grado di modellazione pulito, con belle mesh composte da vertici distesi regolarmente, anche se non molto dettagliato non importa, cmq vorrei creare modelli che potrò in futuro dettagliare, e ho notato che se non si è subito precisi, dopo particolareggiare causa pastrocchi...

    Ho notato come è regolare la mesh del piede che hai creato, ecco io ho difficoltà nel controllare le mesh quando si attiva la SubPatch diciamo che difficilmente riesco a ottenere proprio la forma che voglio, mi servirebbero esercizi specifici dove da una scatola (o primitiva genrica) ottengo un oggetto ma no la solita testa, cavolo, a vedere i tutorial in rete, sembra che uno con il LW debba solo modellare CAPOCCE

    Su treddi.com un utente 3dstudio ha creato un tutorial per modellare una tazza e CAVOLO ci ho capito piu' li che nei tutorial per creare capocce specifici per il LW

    Mentre cercavo le referenze ci sono molto rimasto male nel notare che nella scatola e nei manuali del MKII PG non ci siano viste ortogonali del Mobil Suit, come invece c'è nel MG, che io non ho PORC...

    Anche se ho il modellino in mano, credo che cmq sia sempre meglio avere dei riferimenti sullo sfondo, ho scaricato il manuale dal sito giapponese che conosci anche te solo che la risoluzione una volta ricavati i profili diventa MOOOOLTO bassa

    Quindi ho già un problemino

    Cmq ti ho steso piu' o meno le mie idee

    Grazie ancora

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Citazione Originariamente Scritto da g4dual
    non dovete farmi vedere queste cose che poi io mi deprimo .... anchi'io ne voglio unooooooo ...

    .... quanto è "grosso" sto bestio? (a vedere dal dettaglio direi parecchio)

    dove lo hai acquistato?

    ok ... OT mode OFF
    [OT]
    Quelle foto le ho prese da un sito cmq il modellino è circa 33CM NAH BESTIA!!!Veramento FIGHISISSIMISSIMO con circa 250€ lo trovi da www.animeimport.it ...

    Però fai attenzione quando si naviga in quei siti dopo uno non sa piu' cosa comprare

    PS.Vai qua e inbocca al Gundam www.dalong.net ci sono tutti i modelli
    [/OT]

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Ho trovato un escamotage che dici può andare?


  7. #7
    In bocca al lupo e buon lavoro.

    Ciao
    ...because knowledge must be free...

  8. #8
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Grazie, crepi...

    Ho iniziato a fare una parte dello scudo, tanto per provare, iniziando da una box, e volevo far vedere dov'è il mio problema




    Nella prima immagine si vede la rete di poligoni che ho posizionato a mano, aumentando poi la discretizzazione utilizzando [shift+D]



    Ecco che nell'immagine "2" ho barato immettendo una supercie smussata, purtroppo lo scudo ha degli spigoli vivi fra la parte centrale e le due laterali (indicato in rosso), ma usando la superfice smussata sembra tutto raccordato...

    Quindi il mio problema è capire bene che comandi usare per:

    1)Aumentare la discretizzazione o suddivisione della patch

    2)Capire come dire al programma di arrotondare una parte e lasciare lo spigolo vivo in un'altra

    Ho voluto iniziare dallo scudo inquanto avevo addocchiato questo problema e secondo me una volta capito mi agevolerebbe sulla maggiorparte della modellazione
    Ultima modifica di Slade; 13-06-06 alle 21:22

  9. #9
    uao quanti gundam
    ma che pizza nemmeno uno zaku piccolino?
    ricordo che come design i cattivi sono sempre meglio (kampfer su tutti)

    credo ti aspetti un bel lavoraccio, in bocca al moderatore
    Lode a Mishima e a Majakovskij

  10. #10
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Lo ZAKU è troppo tondo anche se è bello ci vuole molto controllo sulle curve e io sono all'inizio

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