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Head Modeling: poligoni o spline?
Risultati da 1 a 4 di 4

Discussione: Head Modeling: poligoni o spline?

  1. #1

    Head Modeling: poligoni o spline?

    Salve a tutti, dopo circa un annetto passato a modellare oggetti architettonici volevo passare per la prima volta alla modellazione organica e più precisamente alla modellazione di una testa non realistica ma sullo stile manga. Ho cercato allora dei tutorial su internet e ne ho trovati alcuni e dalla mia piccola esperienza ho imparato a dividerli in due metodi: il metodo con le spline e il metodo con i poligoni. Ho letto anche su alcuni articoli che se si pensa di dover poi in seguito animare la testa, è consigliabile utilizzare il metodo poligonale ed abbandonare le spline. Siccome io mi trovo molto bene con le spline, volevo chiedere come mai viene consigliato il metodo poligonale (quelli che conosco io sono il box-modeling ed il detail-out) e se è davvero necessario abbandonare le spline in favore del suddetto metodo. Spero che la mia domanda non sia troppo scontata.
    Grazie per l'attenzione.

  2. #2
    Ciao illogicist!

    In teoria con le spline dovresti ottenere la miglior geometria in termini di riproduzione delle fascie muscolari, ma probabilmente questa tecnica di modellazione richiede un'attenta pianificazione del lavoro e sinceramente non so quanti strumenti ci sono in Lightwave per gestirla a dovere.
    Tu come ti sei trovato con Lightwave e le Spline ?

    Inoltre il punto di forza della modellazione con Lightwave è proprio la modellazione poligonale;che sia Box-Modeling o a ragnatela, questo dipende da quale delle due ti semplifica il lavoro.
    In Digitrace i characters che ho visto io erano modellati con ambedue le tecniche; libertà di scelta al modellatore!

    Personalmente un manga lo farei con la Box-Modeling.


    Ciao!
    ...because knowledge must be free...

  3. #3
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Entrambe le tecniche e pure un misto vanno bene, purchè la mesh finale abbia i poligoni messi al posto giusto secondo le fascie muscolari. specialmente se realistico.
    Come suggerimento : prendi il tuo riferimento (testa vista dal davanti e di profilo) e disegnaci a mano sopra la mesh come intendi organizzarla : ti sarà molto utile , e in + puoi trovare anche sul web e i forums riferimenti su come organizzarla.
    il metodo più facile è quello della ragnatela perchè segui il tuo template e organizzi i poligoni come vuoi da subito.

    lavori in poligonale, e passi di tanto in tanto in subpatch.

    Il box modelling è più difficile, per fare questo se non sei abituato a capire come saranno organizzati i poligoni già prima di estruderli ecc. la cosa che ti aiuta a fare di più è che ottieni sempre e solo quads da subito

    Se la domini bene è la tecnica di modellazione più veloce in assoluto (basta vedere un mostro come Taron al lavoro) ma ci vuole parecchia abilità per usarla al meglio.
    Ultima modifica di Nemoid; 14-06-06 alle 09:33
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  4. #4
    Inanzitutto grazie per le vostre risposte!
    Io devo dire che con Lightwave Modeler e le Spline mi trovo abbastanza bene (dico abbastanza perchè sono sicuro di non conoscerne appieno le potenzialità), l'unica cosa che ho trovato un po' ardua è stato capire il meccanismo delle Spline Patch ma dopo è OK. Io uso il metodo della ragnatela anche con le spline, traccio 4 punti e poi creo la curva chiusa così da avere sempre delle quadri-curve (eheheheh forse l'ho coniato io sto termine ma è per farvi capire). Ho provato lo stesso metodo con i poligoni ma poi mi incasino quando li converto in subpatch mentre con il box modeling arrivo ad un certo punto e non capisco + niente.
    Nemoid non è che avresti qualche link di guide su come disegnare le mesh sulle immagine di riferimento?
    Grazie ancora delle risposte. Ciao!

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