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Gonfiare una mesh
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Risultati da 1 a 10 di 16

Discussione: Gonfiare una mesh

  1. #1

    Gonfiare una mesh

    .....come per riprodurre l'effetto di qualcosa che si gonfia dall'interno ?
    Tipo una panza che si gonfia con il respiro!


    Ciauz
    ...because knowledge must be free...

  2. #2
    un morphing... un osso...
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  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    io tifo x il morph. x modificare la geometria, spostandone i punti seguendo le normali dei vertici, c'è il point normal move, il cui effetto è praticamente quello di gonfiare o sgonfiare la parte su cui si agisce.

    vashts
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    ... ma anche una mazza da baseball


    Tony
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    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
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    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  5. #5
    La mesh è abbastanza 'rigida e folta' e facendo un morph a colpi di drag non è che mi venga proprio un bellissimo effetto 'gonfiore', anzi, sembra + un effetto punture di zanzare giganti..!


    ...azz è il point normal move ?
    Potrebbe fare al caso mio!


    La mazza gonfierebbe in modo non uniforme, non va mica bene!
    ...because knowledge must be free...

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Cribbio mi sento sprovvisto di idee... io se dovessi fare una pancia che respira userei gli endomorph... un semplice morph non ti torna utile Conan?

    Oddio, anche delle ossa...

    Un'altra cosa: ma puoi selezionare i punti con il magnet... cosi prendi a gruppi e non cadi nel problema delle punture di zanzare! hehehe
    O ancora prima ti fai un gruppo di punti, salvi la tua selezione e poi lavori di morph...

    Ma che modello è di preciso? proprio una pancia di un personaggio?
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    è vero, si può usare pure il magnet, ma prima ti consiglio di fare una bella wmap, con al 100% le cose che vuoi spostare e poi a sfumare verso il 0% fino alla fine della tua "pancia".. e poi selezioni la wmap e come metodo del falloff del magnet (o anche del move, o dello scale..) ci metti il metodo weight map..
    ricordatevi: le wmap (temporanee o meno) sono utilissime anche in modellazione.. (eheh.. sbaglio o un po' di tempo fa stavo appunto spiegando l'utilità delle wmaps? beh.. eccone un'altra.. )

    vashts
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  8. #8
    GRANDE quest'ultima combinazione di consigli!

    Magnet + WM, mi mancava proprio.


    Non si tratta di una pancia che si gonfia, ma di un sacchetto di forma rettangolare spigoloso agli angoli; il problema è proprio per questa parte (composta da diverse file di edges) e deformarla in modo uniforme per adesso non mi risulta semplice.

    Se riesco stasera vi posto un esempio.

    Ciao e grazie!
    ...because knowledge must be free...

  9. #9
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    aaa... è un sacchetto!
    Io già mi ero immaginato uno dei tuoi mitici e buffi personaggi
    Cmq ora vogliamo vedere qualche cosa!

    Certo... se poi ci possiamo gustare anche una piccola animazione meglio ancora!
    W la pirateria diceva un mio amico!
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    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da Conan
    La mazza gonfierebbe in modo non uniforme, non va mica bene!
    uhmn ... ... potremmo sempre fare una prova ... vediamo ... chi posso prendere come cavia ..... ma certo, il mio vecchio amico vashts


    Tony
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