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ZBrush - Problemi con Projection Master
Risultati da 1 a 5 di 5

Discussione: ZBrush - Problemi con Projection Master

  1. #1

    ZBrush - Problemi con Projection Master

    ....prosegue lentamente il mio approfondimento di ZBrush....

    Ho un problema e non riesco a capire come risolverlo.
    Tramite Projection Master utilizzo un Tool per creare delle pseudo corna a Creepy :




    Il problema è che quando esco dal Projection Master, la mesh è rovinata e le corna sono sparite!




    Ho provato anche ad incrementare la suddivisione di Creepy...ma nisba....


    Dove sta l'inghippo ??

    Thanks!
    ...because knowledge must be free...

  2. #2
    Citazione Originariamente Scritto da Conan
    ....prosegue lentamente il mio approfondimento di ZBrush....

    Ho un problema e non riesco a capire come risolverlo.
    Tramite Projection Master utilizzo un Tool per creare delle pseudo corna a Creepy :

    Il problema è che quando esco dal Projection Master, la mesh è rovinata e le corna sono sparite!



    Ho provato anche ad incrementare la suddivisione di Creepy...ma nisba....


    Dove sta l'inghippo ??


    Thanks!
    Ciao Conan!
    No le corna non sono sparite .Solo il tool ha modificato la geometria in
    maniera differente da quella che ti aspettavi.
    La ragione per cui hai ottenuto questo strano risultato risiede nel topic
    che ho aperto tempo fa:

    http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2058

    Quando si lavora con il projection master c'è prima di tutto da considerare
    la corrispondenza pixel-pixol,unità di misura diverse nel campo di Zbrush.
    Usando quel tool,si vanno ad affettuare macromodifiche,da sconsigliarsi
    nel projection master,appunto perché al ritorno nel canvas,le macromodifiche
    vengono trasferite sistemando i poligoni dell'oggetto.I risultati buoni sono
    insiti negli edge loop della mesh e dalla quantità di poligoni.
    Tali dettagli e grosse estrusioni sono consigliabili da fare FUORI del projection
    master,dove si riesce a controllare,tramite operazioni di push and pull l'andamento reale della mesh.
    Il projection master è da lasciare solo per dettagli ad alta e a volte media frequenza,in particolar modo i micro.
    Ciao!

  3. #3
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    esattamente.
    dettagli importanti come corna, andrebbero comunque abbozzati nella mesh di base, proprio perchè non hai sufficienti poligoni e quando PM proietta il suo risultato sulla vera geometria, i poligoni veri non bastano a supportarla. il bump, che è una mappa, ti permette di dipingere dettagli fini anche su geometrie che non lo permetterebbero, e ZB te li fa vedere proprio perchè, appunto, è una mappa.
    anche la displacement, ovvio è una mappa. ma dettagli come corna che si protendono molto oltre la superficie del tuo modello, non verrebbero riprodotti in modo accurato senza almeno un abbozzo di geometria sotto.
    Every voyage starts with the first step.

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  4. #4
    ........mmmmmmmm...............non mi sembra molto logico!

    Quando lavori con Projection Master hai a disposizione una serie di Tool che altrimenti nel Canvas non puoi utlizzare; a cosa servirebbe, allora, il Tool che usato io ?
    Ho visto un tutorial della Gnomon dove partendo da una sfera un tizio ha creato un albero e solo usando il Tool che sto cercando di usare io!

    La differenza è che quando tornava nel Canvas, la geometria era comunque corretta.
    Alla faccia dell'abbozzo: un milione di poligoni!


    Bello il tuo tutorial, Mirco, mi era sfuggito e in parte ha risolto i miei dubbi!


    Grazie e ciao!
    ...because knowledge must be free...

  5. #5
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    non ho mai provato, ma probabilmente con la sfera funza meglio. le primitive sono una cosa un po particolare in ZB.
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