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Uomo pesce personaggio di Hell Boy
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Risultati da 1 a 10 di 15

Discussione: Uomo pesce personaggio di Hell Boy

  1. #1
    Lupo Nero L'avatar di flashover
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    Uomo pesce personaggio di Hell Boy

    Questa è la mia ultima fatica... Come potete notare mancano delle parti...
    Ho scelto questo personaggio perchè è veramente fiko anche da texturizzare poi vorrei creare anche la versione con l'armatura!!!
    Ogni commento è ben accetto .


    Ciao Flash
    Lightwave è il mio Kung Fu!

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    buon inizio, considerando il poco materiale fotografico a disposizione. quello del materiale fotografico è veramente una piaga x chi modella qualcosa di esistente..

    tienici aggiornato!
    vash
    love&peace

    ps: lo sai vero che quello che stai modellando è un modello fatto e renderizzato in lightwave (nelle parti in cui nel film l'attore è sostituito da quello in cg) dalla edenfx, vero?
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  3. #3
    mi piace e direi che è una cosa impegnativa
    provo a darti qualche consiglio:
    • il corpo sembra che abbia bisogno di essere più simile ad un rettile, e come dall'immagine, dovrebbe avere gli arti molto assottigliati, specialmente nelle estremita (vedi le lucertole)
    • la testa avrebbe bisogno di essere allargata abbastanza in special modo sugli zigomi, che hanno bisogno di coprire di più le guance
    • il setto nasale invece dovrebbe esse più inglobato con la scatola cranica in maniera liscia, solo le parti sopraciliari sono sporgenti e molto marcate sulle tempie dove si uniscono con gli zigomoni
    io ci ho provato, so che sei all'inizio del modelo e che probabilmente già le pensavi queste cose
    facci vedere i progressi
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  4. #4
    Lupo Nero L'avatar di flashover
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    Ecco la modifica della testa e lo sviluppo della mano che poi sarà palmata!

    Lightwave è il mio Kung Fu!

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    beh, devo dire che ti dai parecchio da fare! ottimo!

    vash
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  6. #6
    Lupo Nero L'avatar di flashover
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    Ho fatto un altro post su spinQ vediamo le reazioni degli stranieri !
    Hai ragione trovare materiale informativo è un casino!
    Domani o questa sera faccio i piedi e finisco le mani.
    Sono in ballo anche con il fantasy project io e Dario vogliamo fare la torre del mago.
    Ciao Flash
    Lightwave è il mio Kung Fu!

  7. #7
    Lupo Grigio L'avatar di alby
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    ciao,
    fighissimo... l'unica altra cosa che posso dire è che guardando la prima foto che hai mandato sembra che la testa dovrebbe essere molto più grande rispetto al resto del corpo, e forse anche il muscolo (deltoide?) sopra la spalla...
    per il resto sto studiando avidamente dove hai messo ogni poligono per imparare...
    domanda: che strumento hai usato per aggiungere poligoni sulle nocche delle mani?

    vorrei essere là quando comincerai con le texture
    ciao

  8. #8
    Lupo Nero L'avatar di flashover
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    Citazione Originariamente Scritto da alby
    ciao,
    fighissimo... l'unica altra cosa che posso dire è che guardando la prima foto che hai mandato sembra che la testa dovrebbe essere molto più grande rispetto al resto del corpo, e forse anche il muscolo (deltoide?) sopra la spalla...
    per il resto sto studiando avidamente dove hai messo ogni poligono per imparare...
    domanda: che strumento hai usato per aggiungere poligoni sulle nocche delle mani?

    vorrei essere là quando comincerai con le texture
    ciao
    Ciao, hai ragione per quanto riguarda la testa ma non è ancora finita non è nemmeno attaccata al collo, devo migliorare la smussatura dei poligoni come mi consiglia Proton!!!
    Smussare una geometria densa di poligoni è un casino immane ahhhhhhhhhhhhh! Adesso sto provando una tecnica nuova magnet + pole a volte sono una manna quando fai le teste...
    La testa l'ho creata da una sfera poi ho usato smooth shift per creare i buchi degli occhi e della bocca. Il passo successivo è incrementare la geometria, io uso sempre bandsaw e knife anche se adesso ci sono altri tool molto potenti.
    Anche per le mani ho fatto lo stesso, usando smooth shift e knife non puoi sbagliare.Cmq devono esserci almeno 4 poligoni per fare il loop delle nocche altrimenti non si crea il dettaglio adeguato.
    Le texture saranno un bel casino ma ho in mente qualche trukketto!!!!
    Stay tune!
    Ciao Flash
    Lightwave è il mio Kung Fu!

  9. #9
    Ciao FLASH, bel personaggio.
    Sono curiosissimo di vedere come lo texturizzi.
    Interessante la mano per come hai costruito le unghie (io al mio personaggio ho dovuto costruirle su un'altro livello ... non mi piacevano) e le nocche.
    Mi sembra solo che stringa un po' all'altezza delle nocche per allargarsi poi verso la base e, il pollice (nella vista posteriore), stringe troppo vicino il nodo.
    Però non so se sono effetti voluti.
    Cmque tutto molto interessante.

  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    come tool per aggiungere geometria nei punti giusti, x chi ha la [8], aggiungerei l'edge bevel: per il modello della FellBeast lo sto usando parecchio.. beh, mai quanto bandsaw pro, cut (azz.. ho la 8.0.1 ma ancora in certe condizione fa piantare il modeler ) e divide, ed in particolari condizioni (per fare le punte per esempio) lo spikey tool.

    una piccola rassegna dei tool più utili per il dettaglio.. scusa flashover per questo piccolo OT.

    tornando IT, ho visto su spinquad.. ti ha risposto proton in persona! sei grande

    vash
    love&peace
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