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[La creatura fantastica] Eyed - Pagina 3
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Risultati da 21 a 30 di 31

Discussione: [La creatura fantastica] Eyed

  1. #21
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
    Data Registrazione
    Oct 2005
    Località
    San Benedetto del Tronto
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    663
    ciao, rispolvero questo thread perchè ho modificato gli shader e l'inquadratura con xsi e l'ho mandata a cgtalk stanotte... e stamattina l'ho trovata già pubblicata e con tre stelle! (anche grazie a dhome che ho visto è passato di li...) ecco qui l'immagine finita, anche se non è tutta lw io comunque devo a voi i miglioramenti che ho avuto da quando mi sono iscritta qui... ho imparato un sacco di cose, un anno fa non mi sarebbe mai passato per la testa di mandare una immagine a cgtalk!
    toni e bruscoli l'avevano già vista, grazie a loro per i consigli, anche quelli che non ho fatto in tempo a seguire!
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: occaridd.jpg‎ 
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  2. #22
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
    Località
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    2,912
    Che te lo dico a ffare e fichissima e nonostante e una creatura tutta da vedere lascia intendere che ha un animo gentile.

    Ciau
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  3. #23
    Bellissima questa versione, mi piace molto!

    Dal mio punto di vista è un peccato che tu non abbia modellato le palpebre degli occhi sulla testa e mi sembra anche meno curato lo shading dei relativi occhi; in particolare il bulbo che secondo me è di un bianco troppo uniforme.


    Potresti postare il link a CGTALK che anche io vorrei darti qualche stellina ?


    Ed ora...se trovi un pò di tempo....avrei qualche domandina :
    Hai usato Mental Ray per il lighting ?(G.I. o F.G. ?)
    Che tecnica hai usato per fare lo shading in XSI, hai usato 'solo' i nodi ?
    Come hai fatto per crearti i Clusters importando il modello da Lightwave ?

    Per la testa hai usato una Weight Map ?
    In questo caso, potresti darmi info in merito a quali nodi hai utilizzato ?
    (io con le W.M. in XSI, non ho ancora trovato un'alternativa al Map_lookup_color)


    Ciao, complimenti e scusa per averti tempestato di domande.
    ...because knowledge must be free...

  4. #24
    Licantropo L'avatar di LAV
    Data Registrazione
    Oct 2004
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    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
    Messaggi
    2,580
    Eccola qui un'altra schizzata! Una talentuosa schizzata!
    Il modello mi piace tantissimo. L'espressione, direi. E' come viva. Ha personalità. Immagino il lavoro per indovinare la postura del volto.
    Adesso ti dai da fare col vestito, con la texture del vestito, che la devi far diventare assolutamente fotorealistica. Pelle antica, cuoio su cui è passato del tempo, io ci vedo. Poi ti dovrai dar da fare con quella cosa che ha in testa. Così com'è adesso (gli occhioni soprattutto) rovinano tutto. Se, per motivi insondabili, vuoi mantenere il bestio là sopra, lo renderai il più realistico possibile, modellato ruga per ruga, immagino. All'ultimo dovrai curare l'ambiente attorno. E lì sarà un divertimento.
    Penso verrà fuori una cosa memorabile.
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  5. #25
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
    Data Registrazione
    Oct 2005
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    San Benedetto del Tronto
    Messaggi
    663
    ciao angelo, grazie dici sempre delle cose molto belle
    lav...... veramente mi vuoi fare modellare tutte quelle cose..? tutte le rughette ecc ecc ecc..?? hehe la tua idea mi piace molto ma mi sa proprio che questa ragazza resterà così ... ne tengo conto per una prossima immagine però non di lei..
    per conan: è mental ray due pass senza g.i., una luce e f.g. per il pass default, il pass ao è senza f.g.
    il materiale di lei è un fast skin shader con due mappe diverse per primary e secondary specular - una di fondo verdina e una con la tex vera e propria, la seconda è pure per diffuse, poi una mappa di bump scala di grigi
    tutto render tree, niente weight la sfumatura è nella texture
    per esportare ho usato FBX, con il quale tutte le surface di lw diventano clusters, però mi sono dovuta rifare le uv (infatti vedi che sono un po' strane ma tanto non è che prima fossero meglio )
    solo che fbx per lw non lo aggiornano più a quanto pare...non è giusto!!
    ciao e grazie a tutti per commenti ... e stelline!!

  6. #26
    ti ho già fatto i complimenti su cg talk (oltre che darti un pò di stelline!) e qua rinnovo ancora i complimenti, il tuo lavoro, (oltre ad essere un pò inquietante!), è davvero buono.

    brava

  7. #27
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
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    4,713
    Ottimo lavoro Laura

    SBT rulez


    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  8. #28
    brava magnifico e originale lavoro

  9. #29
    Bell'aggiornamento. E proprio perche' mi piace ti suggerisco di puntare un po' piu' sul texturing del viso, la pelle del corpo mi piace molto come e' resa, proprio per questo mi e' saltata all'occhio una certa differenza.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  10. #30
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
    Data Registrazione
    Oct 2005
    Località
    San Benedetto del Tronto
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    Citazione Originariamente Scritto da mikadit Visualizza Messaggio
    mi e' saltata all'occhio una certa differenza.
    ..........................

    (si è vero.. dovrei proprio mettermi in testa -LOL- di curare di più le textures)
    ancora grazie arcodion, dhome, dm67, mikadit

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