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Gundam corto - Pagina 52
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Risultati da 511 a 520 di 1374

Discussione: Gundam corto

  1. #511
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Ho chiesto anch'io cmq la cosa di effetto è il meccanismo del ginocchio si anima come nella realtà WOW d'inpatto
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  2. #512
    il setting è fatto in ik con il plug in PLGIK. la gamba sempre un po flessa è dovuta effettivamente al problema che citavo nella discusione del rig e che ancora non ho risolto. Invero credo che non sia risolvibile tramite ik ma obbligherebbe a lavorare in ikboost e per quanto mi piacia devo dire che può essere disarmante i primi tempi.
    vediamo come evolve.

  3. #513
    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Ragazzi guardate che sorpresa mi ha fatto loris il primo test di camminata del Gundam...sta facendo un ottimo lavoro...che EMOZIONEEE

    TASTO DX SALVA OGGETTO CON NOME

    http://slade77.altervista.org/TestCamminata.mov
    Bellina davvero!
    Ma ragazzi, non c'e' nessuno di voi su Side 7 (la ML di UC Italia)?

    Queste chicche meritano di essere diffuse...

  4. #514
    hei loris gran bel lavoro complimenti peccato per lo scatto che fà sul ginocchio anche se quasi impercettibile

    bye dioglev
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  5. #515
    ciao ragazzi date un okkio qui cosa ho trovato per caso

    http://www.seagateactive.com/creativ...tm_medium=Logo

    bye dioglev
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

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  6. #516
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da loriswave Visualizza Messaggio
    il setting è fatto in ik con il plug in PLGIK. la gamba sempre un po flessa è dovuta effettivamente al problema che citavo nella discusione del rig e che ancora non ho risolto. Invero credo che non sia risolvibile tramite ik ma obbligherebbe a lavorare in ikboost e per quanto mi piacia devo dire che può essere disarmante i primi tempi.
    vediamo come evolve.
    Bene, è sempre un piacere vedere il gundam muoversi ...

    a mio avviso il piede che rimane indietro trascina troppo prima di partire per compiere il passo ...

    solo questo

    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  7. #517
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Ciao Tony che bello rivederti sul forum...poi hai postato addirittura senza inserire un ()...WOW che hai passato il tempo in comunità a disintossicarsi dalla sindrome...MAZZUROLENTA...dai scherzo!!!

    Dioglev ci do un okkio son curioso...

    Notizia di servisio presto il sito avra...come dire...qualche test demo
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  8. #518
    lo scatto che si nota potrebbe essere a causa del loop dell'animazione, in cui è stato renderizzato anche il frame "0"?

    @loriswave : le protezioni delle gambe le hai controllate singolarmente o si muovono insieme alle gambe?

    Bye dioglev
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

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  9. #519
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Per Franius

    Hai mica qualche reference da scannerizzarmi per l'interno della gabina Gundam/core fighter?

    Ti ringrazio ciao
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  10. #520
    Citazione Originariamente Scritto da dioglev Visualizza Messaggio
    lo scatto che si nota potrebbe essere a causa del loop dell'animazione, in cui è stato renderizzato anche il frame "0"?

    @loriswave : le protezioni delle gambe le hai controllate singolarmente o si muovono insieme alle gambe?

    Bye dioglev
    La loop non ha frame in più, sicuramente non e curatissima, sono i primi test e molti ne verranno.

    Le protezioni delle gambe sono figlie della parte interna che a sua volta è figlia di bone. Ho creato una struttura scheletrica perche PLG IK non lavora con gli oggetti ( ha bisogno del reset pose per capire da che parte deve piegare )

    In realtà ho tre diverse scene con le gambe settate sia con IK tradizionale, sia con PLG IK e anche semplicemente con IKBooster. Voglio poter confrontare le tre diverse tecniche in una situazione reale.

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