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Progetto per gioco
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Risultati da 1 a 10 di 20

Discussione: Progetto per gioco

  1. #1

    Progetto per gioco

    Carissimi tutti,
    sono nuovo in questo forum!
    Dunque più che un'idea la mia è una proposta.
    Sono un designer di Firenze e modello in 3d da molto tempo, ho una formazione artistica.
    Mi piacerebbe molto sviluppare un progetto di videogame con altri freelance.
    Non ho ne idea di che gioco fare, spara tutto, di guida...
    Il mio obbiettivo è mettere a disposizione le mie capacità e le mie conoscenze per provare a sviluppare qualcosa con altre persone.
    Alcuni dei miei lavori sono pubblicati su www.criodesign.com
    Ci trovate i lavori di design che ho sviluppato isieme ad altri desiger.
    Se qualcuno fosse interessato a parlare un po' o magari fosse intenzionato a provare a sviluppare un concept contattatemi pure a:
    dellungo1@supereva.it

    Ciao

  2. #2

    nessuno?

    Nessuna risposta?
    Nessuno è interessato?

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    purtroppo di proposte del genere ne ho viste fin troppe in questi anni: fare un videogioco non è assolutamente facile, ci vuole tantissimo tempo e molte risorse, ma soprattutto una costanza nei propri compiti difficile da mantenere.
    basta guardarsi in giro per averne le prove: centinaia se non migliaia di progetti naufragati nel tempo.. io stesso ho fatto parte di un team di questo tipo, si voleva fare un rpg fantasy, eravamo arrivati pure ad un editor per il motore grafico fatto da un unico programmatore.. purtroppo poi la cosa si è dissolta in nulla.

    credo che tu stesso puoi "testare" cosa vuol dire quello che proponi semplicemente creando un mod per uno dei videogiochi là fuori, che disponde di un editor di livelli, come unreal o halflife o doom: provaci, e ti renderai conto di quello che vuole dire veramente.. e se ce la farai, torna qui e mostraci il tuo lavoro: sarò felice di giocarci

    non voglio scoraggiarti, ma vorrei semplicemente farti capire cosa ti aspetta, e soprattutto di conseguenza giustificare l'assenza di volontari per un simile progetto.

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
    Data Registrazione
    Sep 2005
    Località
    San Benedetto del Tronto
    Messaggi
    1,685
    Anche io ho provato, con amici, ad impostare un discorso simile.
    Non so se hai postato questo messaggio solo in questo forum (grafica), ma penso che dovresti cercare anche dei programmatori.
    Il lavoro da fare è tanto ed è molto impegnativo ed il tempo libero spesso è poco, questi credo, siano i motivi che spesso fanno desistere.

    Se cerchi nel forum, poco tempo fa c'era un'annuncio del sito low poly che cercavano collaborazioni per la realizzazione di un gioco. Puoi provare a vedere, se sei interessato.

    Fulvio

  5. #5

    Bene!

    Finalmente due risposte!

    Scusate se la mia proposta può effettivamente risultare molto ingenua e pretenziosa!
    Capisco perfettamente cosa intendete e credetemi: so di cosa parlate!
    Non sono vecchio, ho però 31 anni e lavoro nel settore da quando ne ho 21.
    Di progetti ne ho iniziati molti e non tutti sono arrivati alla fine, è purtroppo vero!
    Però ho ancora voglia di provare e di sognare! E' bello sognare!
    Mica voglio fare "tomb rider" o "the shadow of the colossus"!
    Credo che ci voglia quella cosa che si chiama IDEA.
    Poi può anche essere una demo, un embrione.
    So che ci sono in circolazione programmi come 3dgamestudio, Behoynd Virtual, Torque che a quanto pare danno dei risultati senza essere impossibili da usare.
    Nel forum di newtek.com ho trovato molti spunti interessanti e molti freelance che smanettano.
    Da qui la mia proposta!
    Fatemi sapere.

  6. #6
    In effetti il progetto di low poly 'The Aurora Clock' è molto interessante.

    http://www.theauroraclock.com/

    Per quanto riguarda l'engine :

    http://www.slade.altervista.org/?Wintermute_Engine

    Ciao!
    ...because knowledge must be free...

  7. #7

    Eccolo!

    Molto carino! non conoscevo ne il titolo ne il programma!
    Interessante comunque e molto particlare.
    Domani vedo se riesco a buttare giù una sorta di concept.
    C'è qualcosa che mi frulla nel cervello!!!

  8. #8
    Licantropo L'avatar di Adry76
    Data Registrazione
    Jul 2005
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    Varese
    Messaggi
    2,497
    realizzare un videogames...
    Madò... non sai dove ti stai andando a ficcare
    Preparati al: "Adry life stile" se vuoi fare sul serio, oppure come progetto finirà in una nuvola di fumo come purtroppo le centinaia di team che ho visto nascere e morire nel nulla...

    Non per essere pessimista ne tanto meno per scoraggiarti, te lo dico da sviluppatore: è dura... fidati prima di arrivare a mettere su engine, progetto, grafica, game design, scenografia, sfx, musiche, società, workstation, software, uffici, PR... ok mi sono lasicato strasportare...

    Tuttavia cordinare un gruppo tramite internet è già dura di per se, figuriamoci per realizzare un game.
    Certo è fattibile, ma è molto ma molto difficile.
    Anzi se il progetto è pensato per la vendità è impossibile.

    Se invece il progetto non ha pretese e ti basta un progetto hobbystico allora si può anche fare e sono anche pronto a darti una mano!
    Ma io mi sento di dire questo: lasciar perdere i progetti professionali se il team dev'essere coordinato in rete, lo dico con onestà davvero.

    Detto questo non tutti sono caduti...

    Mentre il progetto dell'instancabile Roberto ('The Aurora Clock') è molto interessante e sicuramente verrà portato a termine, tuttavia non nasce come lavoro dedicato agli scaffali.

    Se si vuole "inscatolare" il proprio progetto la strada è tutta in salita.
    Fidati da uno che c'è passato anni fa e con vari Team!

    Cmq se hai passione e nel caso avessimo in futuro bisogno...
    Bè magari in autunno potremmo aver bisogno di un grafico, quindi nel caso, se ce ne saranno le possibilità ti posso far sapere qualche cosa.
    Naturalmente non si tratterebbe di mettere in piedi un gioco da 0, ne tanto meno il Team sarebbe solo una collaborazione di tipo grafico. Lo dico perchè non sto cercando personale per creare un Team e fare un progetto (c'è già tutto).

    Come si dice, nel caso di collaborazione ci sarebbe da lavorare ad un preciso progetto, modelli, ambienti e oggetti già stabiliti.
    In un certo senso la parte creativa, la parte da inventare è bella che conclusa. A parte i ritocchi, e qualche idea di game play che mi è frullata in testa l'altro giorno il resto è già tutto stabilito.

    Se invece vuoi creare da 0 un Team, bè allora la cosa è diversa, non potrò esserti (nel caso) di grande aiuto.
    Se invece ti "accontenti" di lavorare nel settore, in questo caso come si dice: ti faremo sapere hehehe!

    A presto!

    Un'ultima cosa: tranquillo anche io sono sulla trentina e non ho mai smesso di sognare e questo mi ha portato (SPERO) a farcela, ma sopratutto a realizzare il nostro Demo, prima tappa fondamentale per il cruciale secondo step (il publisher). Ormai manca pochissimo alla chiusura del progetto (settembre), ma è stata DURISSIMA fidati, stare al passo con i tempi è difficile, coordinarsi poi... è anche peggio

    E non dimentichiamo il game design e la sceneggiatura... sembra una scemata inventare un gioco ma quando ti scontri con la realtà vedi tutto diverso.
    Sopratutto al giorno d'oggi che si è visto quasi tutto, inventare cose nuove è stato complesso come non mai.
    Le idee di game play poi... meglio che non ci ripenso o mi viene mal di testa...
    Purtroppo con i giochi next gen si deve lavorare tanto sulla tecnica quanto sulla narrazione e sulle innovative idee di game play, altrimenti anche se uno ha un'idea interessante viene scartato anche prima di partire purtroppo...

    Adry
    Ultima modifica di Adry76; 01-08-06 alle 01:54
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  9. #9

    come potrei...

    Come potrei non essere d'accordo con quello che dici!?
    Infatti concordo!
    Anzi raccolgo al volo la tua offerta anche se per ottobre!
    Anche se il gioco ormai volge al termine!
    Questo non è un problema, bisogna sapersi inserire anche in progetti che non sono i propri ma che sono di qualcunaltro! Anzi, da generalist sto orientandomi a cercare il mio ruolo più consono: il modellatore appunto.
    Accetto tuttavia anche la pioggia di consigli che sto ottenendo da questo thread, anche se devo ammettere che ci leggo dietro un non so chè!!!
    Ragazzi io vengo dalla produzione industriale, dove le cose creative sono gli stampi per le pressofusioni, serpentine di raffreddamento, angoli di sformo, ritiro dei materiali, disegno tecnico operativo (autocad con tutte le sue quote e i suoi spessori di penna!!!)!!!

    Il mondo dell'entertainment della cg e della video animazione per sua natura non può essere così!

  10. #10
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Anch'io faccio il disegnatore tecnico, e capisco tute le rogne che ci sono dietro, AutoCAD in primis (scherzo...o quasi)...ma quello che mi ha spinto a provare a fare CG è la pura passione è un qualcosa che mi sento dentro la voglia di creare...e non sempre uno ci riesce soprattutto quando si è all'inizio dello studio di un software..però come in tutte le cose ci vuole volontà e non mollare...

    L'idea di un video gioco è simpatica ma non fa per me, ci vedo dietro un gran casino di cose da fare come dice ADRY...però io sono solo all'inizio e quindi forse quello che spaventa me non spaventa te...anzi sono convinto che come ho già detto bisogna sbattersi parecchio per poter fare ciò in cui uno crede quindi spero che tu possa trovare collaboratori e di vedere presto dei demo...

    E poi l'importante è iniziare ed avere un minimo di organizzazione...forse è anche comodo sapere i propri limiti ma non escludo che uno li possa superare con volontaà ed esperienza

    In bocca al licantropo

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