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Diamanti con LW 9.2
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Discussione: Diamanti con LW 9.2

  1. #1
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Diamanti con LW 9.2

    Anche se non mi serve, ho cercato di ricreare una pietra preziosa con LW.
    Il mio obbiettivo , quello di ottenere un risultato soddisfacente, senza aspettare dei giorni.
    Allego 2 render. Il primo come inizio con setting di default e 4 m.di render
    Il secondo, con risultato già accettabile con 1h8m.
    Che ne pensate?
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  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    A mio parere sono molto buoni, anche se non capisco tutto quello scattering arcobalenato di luce a sconda dell'orientamento delle faccette della pietra.
    in realtà la diffrazione dovrebbe essere più contenuta, ma forse è da attribuire al fondo che noi non vediamo o alle proprietà della luce..
    se vedi i diamanti veri sono pressochè trasparenti e molto riflettenti (speculari e non reflectivi, ok? ) con le diffrazioni ed aberrazioni ottiche da scomposizione della luce un pò limitate forse soprattutto alle caustiche di rifrazione (non ricordo bene, peròò devo aspettare la mia metà ).

    una domanda.. come mai la grana?? hai utilizza fprime con pochi passi?


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  3. #3
    Licantropo L'avatar di skyler
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    La costruzione della pietra è fatta nel seguente modo, da come mi ricordavo da un vecchissimo tut.
    La pietra base,una copia rimpicciolita e girata di 180° fino a toccare le facce esterne e la copia grande flippata per la cosidetta air.
    Ala surface di base ho aggiunto come shader fast fresnel ed interference.
    Alla copia flippata lo shader interference
    Alla piccola interference e il colore nero.
    Al tutto bloom come image filter.
    Cmq. 1 ora è troppo,vediamo di accorciare.
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  4. #4
    Licantropo L'avatar di Fire
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    A mio parere dipende molto dalle finalità di una cosa del genere, ossia, più che esser legata al tempo, dev'esser legata alla destinazione d'uso, (cioè ciò che ne faremo poi del nostro rendering). Ma mi spiego meglio. Se ad esempio abbiamo da fare un'animazione in cui devi far vedere delle gemme preziose (generiche), il rendering che hai fatto a mio avviso va benissimo già così, (magari, ancor meglio, trovando il modo di rendere un tantino più neutro il materiale). Se viceversa, hai da riprodurre una pietra in particolare, e la riproduzione deve far capire di che pietra si parla, allora il discorso cambia completamente e a mio avviso questa tecnica diventa inadeguata alle esigenze. Le pietre preziose hanno tutte caratteristiche fisiche di diffrazione ben determinate e non è possibile "barare".

    Ad ogni modo, non posso che farti i miei complimenti Skyler, ...gran bel lavoro!

  5. #5
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Ho ridotto i tempi in maniera accettabile e aggiunto uno smeraldo e un topazio. Se qualcuno vuole la scena, basta chiedere.
    Appena posso metterò degli anelli meno indegni
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  6. #6
    Sono sempre stato affascinato dalle immagini di pietre preziose ed affini ma non mi sono mai cimentato questo ambito, allego un tentativo con la 9.2 1600x900 con FinalGather (6h di render con x2 4800+ è un pò troppo), sarei curioso di avere il tuo setting delle luci per la scena.
    Ciao
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  7. #7
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Allego la scena, così vi guardate i settaggi e ne parliamo.
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  8. #8
    Grazie per aver condiviso la scena, devo ammettere che la resa di pietre preziose, gioielli, etc. mi sta entusismando parecchio.
    Per la scena con la 9.2 ho optato per un poligono luminoso+Hdr l'immagine allegata è stata calcolata (con DOF e riflessioni sfumate) in 33min dal mio X2 @ 4800+. Prometto che proverò la scena della 9.2 completa di gioiello+pietra preziosa. La scena dell'anello su sfondo nero è stata calcolata con fprime in 2h a 1600x1200 mentre la scena dei due anelli è stata calcolata con Mxw 1.1 in 12h (sl 14.50 circa) sempre a 1600x1200.
    Aspetto consigli e suggerimenti

    Enrico
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  9. #9
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Mi sono guardato bene i 3 render. Dunque.
    la prima mi risulta troppo scura e i riflessi ne risentono parecchio.
    Nella seconda i diamanti non riflettono bene.
    Nella terza le pietre sembrano di vetro. Il DOF non sembra fare bene alla scena finale.
    L'ultima considerazione sono i tempi. Troppo alti per la produzione.
    Prova a lavorare con i settaggi riducendo il tempo di rendering. I diamanti devono sfavillare..
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  10. #10
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Ciao Enrico,
    vorrei farti i miei complimenti, ...ho notato che lavori sempre molto bene, (son rimasto affascinato dal tuo lavoro presentato nel recente contest per il banner del portale). Anche in questo caso tieni fede al tuo modus operandi. Volevo solo chiederti se per il materiale delle pietre nella 3° scena avevi utilizzato i file IoR o per caso gli ".r2". Ultma domanda, perchè non un rendering con la 1.5?

    Un grazie a Skyler per la condivisione della scena anche da parte mia.

    Fabio.


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