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[modo] modo 202
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Risultati da 1 a 10 di 43

Discussione: [modo] modo 202

  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    [modo] modo 202

    è stato rilasciato l'aggiornamento di modo alla versione 202: tutti coloro che hanno la versione 201 possono scaricare l'update dal proprio account di registrazione. sto cercando quali novità ci siano, ma sul sito non le trovo
    cmq, è disponibile anche la versione demo di questa nuova release.

    se qualcuno trova l'elenco delle novità, posti il link plz!

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  2. #2

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    lol quando ho postato il thread, la press release ancora non c'era la news del rilascio di modo 202 l'avevo presa dal forum ufficiale.. (che tra l'altro ho visitato per puro caso, visto che avevo letto su quello newtek della pubblicazione di alcuni video del siggraph di modo sul proprio sito web)

    vashts
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    =============
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  4. #4
    ..si danno da fare....i ragazzi....
    ...because knowledge must be free...

  5. #5
    Licantropo L'avatar di sharky
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    gente....uffa che palle sta registrazione però!..... pensate che si offendano se non gli do il mio numero di telefono giusto???
    cosa gli frega??? hanno la mia mail!
    The Amiga Wizards bring this power to you.
    Brought to you by not a mere Wizard, but the Wizard Extraordinaire:
    Dale Luck

  6. #6
    Ciao. Riprendo questo post fermo da qualche giorno. Modo mi piace, e questo video è proprio da vedere !!! Disegnare sul modello con questo metodo sembra facile ...

    http://www.luxology.com/whatismodo/paint.aspx

    Che ne pensate ?
    Ultima modifica di MussMuss; 14-08-06 alle 11:07

  7. #7
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Test di esportazione.obj da modo a silo : strani errori

    Test di esportazione.obj da modo a silo : strani errori
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Nome: objexportwoes.jpg‎ 
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  8. #8
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Sorry ho usato il forum per postare il prob su LUx forum
    perchè non ha un sistema per caricare le immagini . comunque oggi tentavo di esportare in.obj da modo 202 per un amico che usa Silo
    e sopra si vede quel che ho ottenuto

    pic di Modo


    ma il bello è che ... ho importato il modello in Lw e l'ho esportato da li e no problema !!

    qualcuno di voi usa Silo o e Modo e per caso sa se c'è un problema ? o magari ho sbagliato qualcosa io..
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Nome: Tarot.obj export problem.jpg‎ 
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    Ultima modifica di Nemoid; 13-08-06 alle 18:14
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  9. #9
    Licantropo L'avatar di skyler
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    arezzo
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    Ho scaricato Modo 202 evaluation, ma mi da errore e va in crash.. Ho piazzato la licenza dove deve essere , ma ..niente. LW 9 funziona, Maya funziona. Modo ..no. Ma per caso va in conflitto con la Mia Fire GL2 molto vecchia... Ho scritto a Luxology e secondo loro :

    Hello,

    Make sure you have the most current drivers for your card. Modo
    definitely pushes the envelope in terms of OpenGL.

    I drivers sono gli ultimi disponibili, ma ormai di 3 anni fa.
    Per me è la scheda vecchia, OPEN GL obsoleto, secondo voi??
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  10. #10
    Citazione Originariamente Scritto da Nemoid Visualizza Messaggio
    Sorry ho usato il forum per postare il prob su LUx forum
    perchè non ha un sistema per caricare le immagini . comunque oggi tentavo di esportare in.obj da modo 202 per un amico che usa Silo
    e sopra si vede quel che ho ottenuto

    pic di Modo


    ma il bello è che ... ho importato il modello in Lw e l'ho esportato da li e no problema !!

    qualcuno di voi usa Silo o e Modo e per caso sa se c'è un problema ? o magari ho sbagliato qualcosa io..
    il problema l'ho riscontrato anche tra silo e hexagon e ritorno passando per LW da quello che avevo capito si trattava di problemi di layering nel ogetto obj, ma non ricordo se e come l'avevo risolto.

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