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[modo] modo 202 - Pagina 2
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Discussione: [modo] modo 202

  1. #11
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    I drivers sono gli ultimi disponibili, ma ormai di 3 anni fa.
    Per me è la scheda vecchia, OPEN GL obsoleto, secondo voi??
    concordo: dal sito ati leggo che supporta opengl 1.1 e 1.2, nemmeno la 1.5.. purtroppo però il sito luxology nn è più chiaro a riguardo, visto che nelle specifiche minime x modo richiede solo una scheda video opengl compatibile..

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  2. #12
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    I drivers sono gli ultimi disponibili, ma ormai di 3 anni fa.
    Per me è la scheda vecchia, OPEN GL obsoleto, secondo voi??

    eh direi : 3 anni nell'informatica sono un era geologica...
    una scheda nuova no, eh?
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  3. #13
    Licantropo L'avatar di skyler
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    eheheh..trovata una scheda Gforce usata e tutto è andato a posto.
    che dire..lo sto usando ma tutti quei menù mi fanno girare la testa e perdo sempre tempo a ripristinare lo schermo.
    Per me troppi menù come su Maya. Lo fanno per risparmiare tempo, ma non sono d'accordo. Che ne dite voi?
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  4. #14
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Modo è però molto configurabile.

    puoi anche usarlo senza troppi menu.

    io per esempio ho creato un interfaccia praticamente con solo la viewport principale,(perspective) e provato a collegare certe palettes con keyboard shortcuts.così le apro quando servono.
    ha anche pie menus alla maya e context menu. ad esempio se clicchi su un elemento (punti, poligoni, edges) e premi il tasto destro del mouse trovi un menu con diversi comandi. le possibilità insomma sono molte.

    puoi anche costruirti layout appositi e richiamarli con shortcut. o macro. ad es. in un video recente ho visto come puoi automatizzare con macro i fatto di settare il tuo modello per il painting a creare un bottone ad hoc. premi quello, e ti ritrovi nel layout paint, con la tua texture vuota già salvata su disco, l'airbrush tool attivato e...... pronto per dipingere!

    peccato che nel content e nel manuale manchi una parte dedicata ad un estensivo apprendimento del form editor, che secondo me è la chiave per una ottima configurazione del pacchetto.

    l'interfaccia di dafault, quella si appare ipercomplicata, soprattutto su un monitor a 1024. LOL

    una buona cosa per luxology sarebbe fornire molti più preset e macro già di default col pacchetto.
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  5. #15
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Non sono riuscito a trovare come si procede per applicare il brush bump interattivo su un modello..neanche sui video e manuale, ma dove sta??? Sto diventando cieco?
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  6. #16
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    diciamo che hai un piano, quindi l'UV è creata automaticamente:
    1) crei una texture vuota che vien salvata su disco, 2 vai nel layout paint scegli airbrush e procedural brush se nello shader tree metti questa procedural come bump il gioco è fatto (almeno spero)
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  7. #17
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Non capisco perchè abbiano tolto il video relativo allo sculpt in questione.mah..
    Proverò a semplificare l'interfaccia quando avrò il tempo e se riuscirò a capirci qualcosa.
    Spero ardendemente che anche su LW venga implementata questa opzione, così si taglia la testa al toro.
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  8. #18
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    aspetta e spera...
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  9. #19
    Voci di corridoi virtuali sostengono che la versione 10 di Lightwave verrà riscritta da zero; magari sarà la volta buona per vedere una release che non fa a sportellate con il vecchio codice.
    ...because knowledge must be free...

  10. #20
    Citazione Originariamente Scritto da Conan Visualizza Messaggio
    Voci di corridoi virtuali sostengono che la versione 10 di Lightwave verrà riscritta da zero; magari sarà la volta buona per vedere una release che non fa a sportellate con il vecchio codice.
    LW da zero ? Praticamente quello che hanno fatto quelli della Luxology...
    Che sono gli stessi che hanno fatto LW ...
    Avremo un Modo B e/o una Luxology versione B ?
    E si torna a quello che sostengo io: se avessero fatto le cose assieme, ora avremmo una versione di Modo completa come LW9, moderna ed efficente come Modo201. E il risultato sarbbe stato almeno uguale alla somma del valore dei due singoli pacchetti.
    Mai mettersi d'accordo, mai...

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