//
modelli lowpoly
Risultati da 1 a 8 di 8

Discussione: modelli lowpoly

  1. #1

    modelli lowpoly

    ciao a tutti... volevo fare un piccolo test perchè ho riscontrato un "problema" con l'uso di oggetti lowpoly:
    in alcune viste gli alberi vengono spettacolari in altre si vede che sono piatti..
    per cui mi domando:
    ma uno che deve fare?
    sto preparando una piccola animazione e volevo acquistare oggetti lowpoly, testo questi della www.got3d.com e riscontro che non sempre va bene
    quindi come faccio a ricreare una folta vegetazione se poi vedendola dall'alto mi si presenta il problema?

    in allegato i test....immagine dall'alto è quella che non mi convince....
    per l'umano no problem
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Test0000.jpg‎ 
Visualizzazioni: 226 
Dimensione: 46.2 KB 
ID: 4329   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Test0001.jpg‎ 
Visualizzazioni: 203 
Dimensione: 31.4 KB 
ID: 4330   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Test0002.jpg‎ 
Visualizzazioni: 198 
Dimensione: 34.0 KB 
ID: 4331   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Test0003.jpg‎ 
Visualizzazioni: 207 
Dimensione: 31.2 KB 
ID: 4332  
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  2. #2
    insomma...se ho acquistato delle alpha map di alberi che viste di fronte vanno bene e dall'alto danno lo stesso problema del modello got anche se moooolto più evidente...sono indeciso se acquistarle o mappare i miei alberi su dei piani e poi dall'alto vedo....

    booo mi sa che oggi sto dando i numeri....
    sotto un test con un alpha map
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: 1.jpg‎ 
Visualizzazioni: 204 
Dimensione: 17.4 KB 
ID: 4333  
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  3. #3
    Magari con un'ombra dell'albero più inclinata, anche l'inquadratura dall'alto risulta meno piatta.

    Comunque mi piace la resa dell'albero, l'illuminazione è sulla retta via.

    Ciao!
    ...because knowledge must be free...

  4. #4
    sai fabio il problema è che gli alberi costano tipo 195 dollari, poi io senza un rivenditore italiano mi sento perso perchè non mi piace molto comprere on line anche se credo di farmi una bella carta prepagata e via!!!
    mo vedo, la cosa bella è che l'oggetto albero pesa davvero pochi kb contro i "migliaia di mega" di un oggetto tipo dosh design per intenderci!!!

    [ot] dovrei realizzare una piccola animazione per il 18 di un progetto abbastanza vasto con mooooolti alberi....mo vediamo!!!
    ma con cosa fai i montaggi video? esiste un sw semplice e non costosissimo?[ot]
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  5. #5
    Non so se esiste un software per montaggio video che sia semplice e poco costoso.

    Probabilmente chi naviga in questo settore potrà darti saggi consigli.

    Io uso AE, ma non faccio testo.(per entrambe le domande che hai proposto)

    In effetti gli alberi della Dosch sono pesantissimi; guardando i 'tuoi' non si notano differenze in qualità.(valutando il peso degli oggetti)
    Insomma, mi sembrerebbe un buon acquisto.

    Ciao!
    ...because knowledge must be free...

  6. #6
    ho appena sentito un amico, tempo fa mi ha fatto vedere un video che ha realizzato usando movie maker di windows...
    penso proprio che mi butto su quello...
    poi vi dico casomai faccio un tutorialino!!!!
    ciauz
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  7. #7
    utilizza Vue + Xstream se hai molti alberi, oppure HD instance conalberi 3D.
    La vegetazione è niente facile e a tutt'oggi è una delle sfide più ardue, non ci sono vie brevi e la vegetazione 3D è sempre vincente anche se pesante.
    Se gli alberi sono visti da lontano, quelli di Vue se correttamenet ripuliti possono avere 8000-12000 poligoni e rendere bene da una certa distanza. Se hai inquadrature ravvicinate vai su Onyx fisso, lascia perdere Xfrog.


    ciao
    Paolo

  8. #8
    grazie per i suggerimenti!!!
    cmq 8000-12000 poligoni sono parecchi!!!

Discussioni Simili

  1. modelli free
    Di jpp nel forum LW3D Risorse
    Risposte: 10
    Ultimo Messaggio: 04-12-07, 16:37
  2. Modelli FREE
    Di LAV nel forum LW3D Risorse
    Risposte: 10
    Ultimo Messaggio: 14-05-07, 17:17
  3. Modelli personaggi lowpoly?
    Di Alaska nel forum LW3D Risorse
    Risposte: 0
    Ultimo Messaggio: 11-08-06, 10:31
  4. Modelli LowPoly & Highres x Q3MOD
    Di frankino nel forum Work in Progress
    Risposte: 4
    Ultimo Messaggio: 28-04-05, 09:37
  5. Modelli AUTO per LW FREE
    Di Spider nel forum LW3D Risorse
    Risposte: 7
    Ultimo Messaggio: 06-04-05, 22:09

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •