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Pilota Zaku verde - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 83

Discussione: Pilota Zaku verde

  1. #11
    Spettacolo la resa del labbro inferiore!(a parte la sbavata di rossetto)

    Il resto viene bene, porca miseria se viene bene.

    Any info sul texturing ?!?!
    ...because knowledge must be free...

  2. #12
    Ed è anche un'inquadratura del .......zzo non si capisce niente.
    Bè scusate ma era tardi e stavo già dormendo sulla tastiera,infatti ho ancora i tastini marcati sulla guanci .

    Citazione Originariamente Scritto da dgraphics Visualizza Messaggio

    P.S. Sto sperimentando alcune tecniche box-modeling, spline e a tela di ragno per cercare di capire qual'è la migliore....per ora l'avevo fatto senza
    riferimenti. immagino che questa "Gina" te gusta muscho eh!!
    Sì credo che sia un gran bel patacone considerando le curve che si ritrova.
    Per la tecnica io uso sempre la tela di ragno, più lunga sì ma a mio avviso più precisa da subito.
    Il box-modeling lo scarto a priori non mi trovo bene; troppa roba subito, soprattutto se si ha un riferimento in background.

    Ciao il sempre vostro spensierato amico Dioglev.
    Ultima modifica di dioglev; 03-10-06 alle 10:11

  3. #13
    Citazione Originariamente Scritto da Conan Visualizza Messaggio
    Spettacolo la resa del labbro inferiore!(a parte la sbavata di rossetto)

    Il resto viene bene, porca miseria se viene bene.

    Any info sul texturing ?!?!
    tank U for anoter compliment.
    Ho diviso le zone del volto in testa, labro superiore e labro inferiore tutte UV.
    Una mappa UV unica x tutte e tre ovviamente la testa, ed ho usato il volto originale di Gina Torres (vedi foto frontale a colori postata precedentemente) ma come dicevo è tutto provvisorio era solo una prova.
    Aaaaaa,dimenticavo render in radiosity Monte Carlo 3x9
    Ultima modifica di dioglev; 03-10-06 alle 10:12

  4. #14
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
    Località
    A, A
    Messaggi
    2,912
    viene bene una cosa non mi convince le palpebre sembrano molto sporgenti lungo il bordo ho e la mia impressione?
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  5. #15
    non sbagli e spero di essere riuscito nell'intento di sistemarlo.

  6. #16
    posto il corpo grezzo
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Zoe-004.jpg‎ 
Visualizzazioni: 310 
Dimensione: 50.1 KB 
ID: 4730  

  7. #17
    Alla faccia che fisicone stile Brigitte Nielsen!

    Any wires please ?

    Ciao!
    ...because knowledge must be free...

  8. #18
    Il corpo che vedete non l'ho modellato in due giorni, l'ho fatto un pò di tempo fà e dato che, anche se con difetti, mi è venuto particolarmente bene, lo uso spesso per i miei modelli anche se nn ho mai avuto modo di utilizzarlo seriamente, quindi ho pensato di farlo ora.
    Hoviamente addattero la tuta, la divisa e poi la divisa da ribelle.

    Un consiglio come posso fare i capelli ricci con SAS lite o con la modellazione pura?
    Se avete qualche tut da consigliarmi fate pure.

    Un salut da quel gran simpaticon di Dioglev

  9. #19
    http://www.lwita.com/vb/showthread.p...ight=sasquatch

    Son veramente fighi quei tutorial che mi ha indicato mikadit e anche il plug suggerito da vashts funziona a meraviglia.
    ...because knowledge must be free...

  10. #20
    grazie barbaro

    dimenticavo mi puoi dae qualche consiglio su come dividere al meglio le superfici per creare le UV map?
    Ultima modifica di dioglev; 06-10-06 alle 10:27 Motivo: ulteriore aiuto x UV map

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