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Discussione: [Tutorial] Creare il fianco di una montagna - Node displacement

  1. #1
    Licantropo Adm L'avatar di mikadit
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    [Tutorial] Creare il fianco di una montagna - Node displacement

    Creare il fianco di una montagna - Node displacement

    Un tutorial di Gabriele Rescaldani, aka vashts, su come rendere realistico il fianco di una montagna rocciosa e per prendere confidenza con il node displacement.
    "Questo tutorial fornisce un esempio da seguire passo passo per iniziare a prendere confidenza con il nuovo Node Editor di LightWave v9; in particolare, si farÓ uso di quello fornito per il displacement degli oggetti. [...]" Continua

    http://www.lwita.com/tutorials/fiancomontagna/index.php

    Grazie vashts!
    Luci e onde del belpaese - www.lwita.com
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  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    spero sia utile a qualcuno.

    ciauz!
    vashts
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  3. #3
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Me lo vado subito a vedere.
    Grazie
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  4. #4
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Bel tutorialino Vashts...
    ...se quel dannato Fprime vedesse il nodale lo avrei utilizzato proprio su un progetto che sto facendo ora.
    ... peccato che anche con la perspective camera i tempi in radiosity non siano accettabili...
    ...dovr˛ fare in altro modo.

    per˛.....

    ....grazie

    ciao

    desinc

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    il node displacement viene letto da fprime, anche perchŔ tutti i calcoli di deformazione delle mesh non li fa il motore di casa worley ma il core di lightwave, che gli passa i modelli giÓ belli che pronti. purtroppo, fprime non pu˛ avvantaggiarsi dei settaggi avanzi di suddivisione della mesh, non avendo accesso al render subdivision level ma solo al display subdivision level.. il che diventa spesso un limite visto il # di poligoni generali specialmente con le catmull-clark e la conseguente occupazione in memoria.

    attendiamo che newtek/worley facciano il loro lavoro.. nel frattempo ci arrangiamo.

    vashts
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  6. #6
    Lupo Guercio L'avatar di lw_render
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    spettacolare tutorial

    complimenti

  7. #7
    Licantropo L'avatar di loriswave
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    grazie mille e lo faro fruttare.

  8. #8
    Licantropo L'avatar di brunotag
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    grazie vasths ottimo come sempre

  9. #9
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Il tut Ŕ interessante e l'ho seguito con cura, ma poi ci hai abbandonato per i colori................ho fatto un p˛ di fritto misto e forse qualche passaggio in pi¨. Ancora non mi trovo con questo sistema..
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: canyon1web.jpg‎ 
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ID: 4818  
    Ultima modifica di skyler; 12-10-06 alle 12:12
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  10. #10
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    BŔ posso solo ringraziare Vashts per la gentilezza e la disponibilitÓ.
    Naturalmetne per ringraziarlo veramente e provare il suo tutorial devo aspettare di avere i soldi per prendere Lightwave 9... ma questa Ŕ un'altra storia

    Cmq mi segno il link e spero presto di poterlo provare, grazie ancora!
    E naturalmente bravo!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

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