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[Tutorial] Creare il fianco di una montagna - Node displacement
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Discussione: [Tutorial] Creare il fianco di una montagna - Node displacement

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  1. #1

    [Tutorial] Creare il fianco di una montagna - Node displacement

    Creare il fianco di una montagna - Node displacement

    Un tutorial di Gabriele Rescaldani, aka vashts, su come rendere realistico il fianco di una montagna rocciosa e per prendere confidenza con il node displacement.
    "Questo tutorial fornisce un esempio da seguire passo passo per iniziare a prendere confidenza con il nuovo Node Editor di LightWave v9; in particolare, si farà uso di quello fornito per il displacement degli oggetti. [...]" Continua »

    http://www.lwita.com/tutorials/fiancomontagna/index.php

    Grazie vashts!
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    spero sia utile a qualcuno.

    ciauz!
    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  3. #3
    Licantropo L'avatar di LAV
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    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
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    Me lo vado subito a vedere.
    Grazie
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  4. #4
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Bel tutorialino Vashts...
    ...se quel dannato Fprime vedesse il nodale lo avrei utilizzato proprio su un progetto che sto facendo ora.
    ... peccato che anche con la perspective camera i tempi in radiosity non siano accettabili...
    ...dovrò fare in altro modo.

    però.....

    ....grazie

    ciao

    desinc

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    il node displacement viene letto da fprime, anche perchè tutti i calcoli di deformazione delle mesh non li fa il motore di casa worley ma il core di lightwave, che gli passa i modelli già belli che pronti. purtroppo, fprime non può avvantaggiarsi dei settaggi avanzi di suddivisione della mesh, non avendo accesso al render subdivision level ma solo al display subdivision level.. il che diventa spesso un limite visto il # di poligoni generali specialmente con le catmull-clark e la conseguente occupazione in memoria.

    attendiamo che newtek/worley facciano il loro lavoro.. nel frattempo ci arrangiamo.

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  6. #6
    spettacolare tutorial

    complimenti

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