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Spigoli Seghettati
Risultati da 1 a 9 di 9

Discussione: Spigoli Seghettati

  1. #1

    Spigoli Seghettati

    Ciao a tutti,

    Allora...il problema è:
    Ho un modello inquadrato a 3/4 e alcuni spigoli di questo si vedono seghettati.
    Premetto:
    1- Tutti gli spigoli sono raggiati e il modello è tutto Subpatch.
    2- Renderizzo sia con Fprime con un alto numero di passaggi che con il render di LW con un'antialiaising su enhanced medium...ma il problema rimane.
    Lo strano che non capisco è che non lo fa su tutto il modello ma solo su alcune parti...rigorosamente in diagonale e capite da un forte specular.

    Qualcuno mi sa consigliare qualche prova?

    Ciao Spidy

  2. #2
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    il problema è solo nel rendering o anche in Open GL?

    magari potresti avere dei poligoni sovrapposti o altro problema di geometria.
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  3. #3
    Controllato....niente di tutto questo....non vorrei che gli spigoli e raggi siano troppo piccoli e va nei casini a renderizzare....questo lo pensavo con Fprime...ma con LW non dovrebbero esserci problemi...mah....ora sto renderizzando con Fprime con ancra + passaggi....vedrò.....

    Scusa Nemoid era con te che avevo parlato con icq? se si che mi dici riguardo alla proposta che ti avevo fatto?

    Ciao Spidy...a dopo..mo ci sono i Simpson!!!!!!!!

  4. #4
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    uhm.. non mi pare... tra l'altro è da un po' che non adopero icq anche se ce l'ho ancora installato.

    ma ho parlato con parecchia gente ultimamente . al massimo mandami un PM che ti posto il mio indirizzo msn
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  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    probabilmente già lo sai ...... visto che l'oggetto è in sub-patch, hai provato a controllare nel layout le sue proprietà se il livello di sub-patch nel rendering è impostato a 6, cioè lo stesso livello del modeler - a meno ché tu non lo abbia cambiato ovviamente -
    potrebbe essere una carenza di poligoni che si evidenzia in determinate inquadrature visto che nel layout normalmente il livello di sub-patch è impostato a 3 sia per la visualizzazione in openGL che per il rendering.

    In mancanza di altri riferimenti a me è venuto in mente questo.
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  6. #6
    Grazie dm67...si lo sapevo, ma..non l'avevo ancora provato....ora l'ho settato + alto ma ora la domanda è: questo tipo di settaggio funziona con Fprime?...perchè sto renderizzando con questo ma non mi sembra che migliori!

    Ciao Spidy

  7. #7
    com'é la situazione dei poligoni delle parti difettose, ... potrebbe essere molto più semplicemente lì il problema. Che tipi di poligoni ci sono in quelle zone, quanti vertici hanno? non è che c'è qualche poly a 2 vertici o doppi oppure ...?

    (spidy, avevi parlato con me su icq )
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  8. #8
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    fprime, delle 2, prende la prima impostazione, ovvero il "display subpath level", sia in fprime normale che in fprime renderer. il "renderer supatch level" non viene a quanto pare considerato dalla plugin di worley.. cmq, x sicurezza, settale tutte e 2 uguali e sei a posto

    vash
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    =============
    "
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    "

  9. #9
    ecco che sfigato che sono...stavo settando il display...poi ho detto..che centra con il render...evvai di render allora....CANNATO in pieno.....

    Grande vash del consiglio...mo provo subito!!!

    Ciao Spidy

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