Una roba del genere?
..se può andare è mooooolto facile. Da quanto ho capito è un still e non una animazione giusto?
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Una roba del genere?
..se può andare è mooooolto facile. Da quanto ho capito è un still e non una animazione giusto?
... mhhh! Ho detto una sciocchezza. O almeno non so farla funzionare. L'emitter con un target 'manda' le particelle verso il target non sul target.
Ciao Luca, si si tratta esattamente di una still..
l'effetto che ricerco è molto simile a quello della tua immagine... di che si tratta?
LAV.. io con emitter non ci ho mai giocherellato un granchè... sono però curioso... proverò anche a tirar fuori qualcosa le particelle.
grazie...ad entrambi...
...ehi luca... attendo una dritta ehh?
ciao
desinc
l'esempio di lucaR è molto buono.. x farlo, guarda questo video:
ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/L...ation_Path.mov
vashts
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
Occhio che la scarica di energia deve possedere luminosità su tutta la lunghezza, e non solo in alcuni punti, in quanto il passaggio di elettroni è uniforme per tutta la lunghezza. Ecco un esempio di scarica di Tesla
Ricordatevi che si parla dell'ordine dei milioni di Volt di scariche elettriche .... mica micio micio bao bao ... ghghgh
Ecco un altro esempio ... osservate in basso a sinisitra l'umano rinchiuso nella gabbia di Faraday sferica .... osservate la dimensione della scarica in rapporto all'umano
potresti anche usare dei filamenti di poligoni a 2 punti ben suddivisi cui applicare un displacement con una texture procedurale.. il displacement lo potresti pesare con una wmap in modo da diminuirlo sui bordi ed applicarlo a pieno in mezzo. più copie di questo oggetto con displacement sempre diversi ti potrebber dare il risulato che cerchi.
ovviamente il tutto accompagnato dall'uso del glow..
vashts
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
grazie ma è davvero molto semplice.. ci ho messo 10 minuti a farlo, luci e texture comprese (grazie santo LW!!).
allora..
diciamo che fai dei semplici rettangoli (7/8 direi ) tra un punto e l'altro e poi con twist e vortex gli dai la forma (vedi crop allegato), io ho messo anche una mappa wheight come vedi per gestire meglio la trasparenza.
poi è tutto texturing: Edge trasparency, FBM per la luminosità, bump pesantissimo.. e la wheight per la trasparenza.
Il divertimento è provare, minimi cambiamenti spostano parecchio.
A presto.
Luca
ovvio che non regge una animazione..
mah...io utilizzerei delle immagini beccate in giro, applicate sul canale luminosità e ritagliate con una bella clipmap...se sembra astruso come concetto chiedete, comunque a parer mio mi sembra il modo più veloce!!!
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Dale Luck
prova anche questo ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/T...lectric_CD.mov
a me con la perspective non funziona
Mizzica! che bell'effetto!! ma è LW 9 vedo
vabbè.. comunque.. anche se fosse una animazione.. sio va di morph targets e di animazione delle texture di displace, no?
Davhub
Desinc.. non avevo visto il post ed in effetti.. un altro modo di farlo (ma preferisco per mille ragioni il metodo di LucaR) sarebbe proprio quello dell'emitter.. se le particelle passano attraverso l'altra faccia del condensatore... puoi sempre generare un null o editare le proprietà dynamics del secondo polo (che deve essere su un altro layer rispetto al primo) ed attivare un collision Sticky. poi giochi con la durata delle particles nin modo che non si ammassino sul secondo polo.
sul surfacing.. penso che un gradiente di surface thickness (ma non ricordo se nelle partciles c'è) o similari possono aiutarti a definire il cambiamento..
Glow... vai di post process... io lo preferirei.
infine.. perchè preferisco il metodo di LucaR?
perchè così la luminosità si vede nei riflessi.. il motore raytracing (almeno fino alla 8) non vede gli hypervoxels..
comunque.. grande thread!
Davhub
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