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Pirate skull
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Risultati da 1 a 10 di 34

Discussione: Pirate skull

  1. #1

    Pirate skull

    Ciao a tutti ...
    mi ero ripromesso di postare qualcosa di definitivo ma ... non ce l'ho fatta.
    Un po' per limiti un po' per voglia di "commenti" vi sottopongo un'altro soggetto:



    Mi sono ingolfato su:

    TEXTURE
    - nel teschio non riesco a simulare le "rotture" (ho provato con una UV nel bump ma il risultato è stato deprimente);
    - all'impugnatura delle spade ho messo una text wood color e la stessa nel bump ma ... niente.
    - le lame sono troppo uniformi (???).

    LUCI
    Ho usato 3 spot; come attivo il radiosity mi si brucia tutto.

    Help!!!

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Primo: benda sull'occhio: evvai bravo pongo. ho fatto anch'io un teschio pirata tempo fa e la benda era stata carina da fare

    radiosity: inutile in scene del genere. scusa se sembro aspro ma, francamente,. serve solo a rendere i calcoli più lenti. un buon rig di luci lo sostituisce al 95% dei casi fotorealismo e radiosity non sempre vanno di pari passo.

    Non è detto che raytrace su tutto radiosity e caustiche= fotografia di sintesi.

    poi: non mi pare che tu abbia velleità fotorealistiche o sbaglio?
    se la tua è una illustrazione il radiosity

    a parte questo. il radiosity ti brucia tutto perchè il fondo è bianco uniforme o grigino. l'illuminazione la prende da lì. è come mettere un oggetto sotto
    una sfera di riflettori.. sfido un fotografo a far venire la foto esposta
    a dovere in quelle condizioni.

    Per le rotture... ti consiglierei di provare un normal displacement negativo (e ribadirlo co un bump (ma sicuro che non venga nulla sul bump?? provato a spingere i valori sopra i 400%)?

    tuttavia credo che normal displacement per le rotture e il canale di bump te lo tieni per la rugosità dell'osso.

    per le lame.. è metallo riflettente ?
    se sì gli manca un fondo da rilettere..
    che ne dici di sporcarle??
    a dopo che ora non posso.. evvai!!

    DHP

  3. #3
    Ciao DHP ... vai tranquillo; non preoccuparti di nulla.
    Quello che dici mi serve per capire, quindi tutto OK.

    Ho voluto provare con il radiosity xchè speravo in una resa più convincente. SIGH.

    Il bump: la UV map del cranio non ha dato i risultati che credevo mentre il manico della spada non ha dato prorio segni di vita (entro stasera posto qualcosa x darti un'idea).

    Il metallo è riflettente; gli ho applicato una hdri e l'effetto è venuto fuori solo a livello dei fregi (?!?).

    Riprovo cmqe con qualche luce in più facendo riferimento a ciò che si è detto anche riguardo il "macinacaffè" (ho creduto che, in questo caso, il ragionamento da fare fosse differente da quello del macinacaffè soprattutto x l'ambiente). A presto qualche correzione.

    Thanks.

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Ooops, ..... piccolo giochetto
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  5. #5
    2º round:



    Sono ancora un po' lontano dal realismo fotografico?

  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    mmh.. mi sa che devi lavorare ancora un po' su illuminazione/shading..

    se vuoi, per i settaggi della lama, ti posso dare quelli che ho sviluppato io per il coltello bianco di legolas.. ti potrebbe interessare? non sono esattamente gli stessi tipi di lama, però.. può essere una base..

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  7. #7
    Cerrrrto!!! Attendo con ansia.

  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    apro un thread nei wip.

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  9. #9
    Ho fatto alcune prove con diverse illuminazioni ma ... non ci sono ancora.
    Questo è il risultato che, per ora, mi soddisfa di più:



    Che ve ne pare?

  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    il lavoro migliora a vista d'occhio , io però proverei con uno sfondo si scuro ma non completamente nero, tipo cielo blu notte con sprazzi di nuvole nere o roba simile.
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