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MS-06F/J Zaku II - Pagina 38
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Risultati da 371 a 380 di 454

Discussione: MS-06F/J Zaku II

  1. #371
    Gran bel lavoro Tony!
    Lino Grandi
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  2. #372
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Grazie Lino,
    poter finalmente dare un senso a tutto il lavoro svolto fin ora per questo progetto è alquanto stimolante
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  3. #373
    Sarà eccezionale!
    Lino Grandi
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  4. #374
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    ... e aggiornamento con il busto

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  5. #375
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Marina di Carrara
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    Mostruoso , credo di non aver visto da nessuna parte un ZAKU così definito (forse aggiungere qualche graffio o sporco anche in zone non spigolose)...sono curioso di vedere il Gundam come lo sistemi

    Per curiosità, anche se è difficile fare paragoni, ma se con octane e più di 9000 cuda cores ci impieghi 8 minuti a frame, con una resa analoga il motore di ligjhtwave che tempi aveva? mi sembra tu abbia un esacore come CPU...giusto?

    Ti sei fatto un'idea di quanti frame dovrai calcolare?...Più o meno intendo
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  6. #376
    Licantropo L'avatar di amb
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    Capolavoro in arrivo!
    Angelo
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  7. #377
    Attenzione a non paragonare i core della GPU con i core della CPU, perchè parliamo di qualcosa di profondamente diverso.
    Il grosso vantaggio di Octane è che usa algoritmi radiosity fisicamente corretti e che sfrutta la GPU. Ovviamente per avere delle buone prestazioni bisogna spendere per una GPU veloce e possibilmente con tanta RAM (le nuove Titan X per esempio, con 12GB di ram e 3072 core costano circa 1300 euro....). Si può spendere un pò meno ma si rischia di avere al massimo 3 o 6 GB di GPU ram, e circa la metà dei core o poco più.
    Diciamo che i tempi per ottenere un render come quello che mostra Tony con un motore CPU vanno moltiplicati almeno per 10...


    Comunque rinnovo i miei complimenti a Tony per il lavoro bellissimo che sta facendo....grande!
    Lino Grandi
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  8. #378
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Mostruoso , credo di non aver visto da nessuna parte un ZAKU così definito (forse aggiungere qualche graffio o sporco anche in zone non spigolose)...sono curioso di vedere il Gundam come lo sistemi
    ho avuto la tentazione di aggiungere qualche graffio dove dici tu, il fatto è che se non stai attento diventa poco credibile, per farlo dovrò procurarmi un po di riferimenti fotografici e riprodurre quello che può accadere nella realtà, comunque questo zaku di Char lo manterrò così, nell'hangar insieme a lui ci sono altri due zaku ... quelli li posso rovinare un poco di più

    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Per curiosità, anche se è difficile fare paragoni, ma se con octane e più di 9000 cuda cores ci impieghi 8 minuti a frame, con una resa analoga il motore di ligjhtwave che tempi aveva? mi sembra tu abbia un esacore come CPU...giusto?
    ho un 5960X ( 8core )
    non è facile fare il paragone, forse con quello che sarà prossimamente Lightwave potrebbe essere più facile farlo, col motore attuale per avere la stessa resa i tempi sono stratosferici

    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Ti sei fatto un'idea di quanti frame dovrai calcolare?...Più o meno intendo
    Per questa scena o per tutto il lavoro?
    questa scena durerà poco meno di due minuti, il video complessivo credo che supererà sicuramente i 30 minuti ... fai un po tu il conto

    Citazione Originariamente Scritto da amb Visualizza Messaggio
    Capolavoro in arrivo!
    Grazie ... a me basta che sia un buon lavoro
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  9. #379
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    Citazione Originariamente Scritto da Lino Visualizza Messaggio
    Attenzione a non paragonare i core della GPU con i core della CPU, perchè parliamo di qualcosa di profondamente diverso.
    Il grosso vantaggio di Octane è che usa algoritmi radiosity fisicamente corretti e che sfrutta la GPU. Ovviamente per avere delle buone prestazioni bisogna spendere per una GPU veloce e possibilmente con tanta RAM (le nuove Titan X per esempio, con 12GB di ram e 3072 core costano circa 1300 euro....). Si può spendere un pò meno ma si rischia di avere al massimo 3 o 6 GB di GPU ram, e circa la metà dei core o poco più.
    Diciamo che i tempi per ottenere un render come quello che mostra Tony con un motore CPU vanno moltiplicati almeno per 10...


    Comunque rinnovo i miei complimenti a Tony per il lavoro bellissimo che sta facendo....grande!
    Ecco, mi ha preceduto Lino

    Grazie Lino, come ho già avuto modo di dirti devo ringraziare te per l'input a migliorare la resa di questo lavoro
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  10. #380
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Comunque, tanto per gradire ho esteso il materiale anche alle gambe ... ovviamente lungi dall'essere definitivo, mancano come ormai sapete bene le scrostature e sporcature.
    Tutta la struttura interna verrà texturizzata appena finita la carrozzeria esterna.

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