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MS-06F/J Zaku II - Pagina 13
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Discussione: MS-06F/J Zaku II

  1. #121
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Stavo giusto per farti i complimenti per l'ottima luce
    Il modello è ottimo come sempre, sarei curioso di vedere nel dettaglio le mani.
    ops ..... ecco la mano, un po tardi ?

    ecco alcune mappe UV del robot

    Ciao
    Tony
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  2. #122
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Ormai sto Zaku e giurassico

    Ma quanti miliardi di poligoni ci sono?
    con cosa hai unvrappato la mesh per le uv io uso il plugin plg make uv ma e un casino selezionare gli edge spesso mi scoccia un casino solo il pensiero di doverlo usare.




    Ciao Angelo.
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  3. #123
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    Ma quanti miliardi di poligoni ci sono?
    con cosa hai unvrappato la mesh per le uv io uso il plugin plg make uv ma e un casino selezionare gli edge spesso mi scoccia un casino solo il pensiero di doverlo usare.
    lo zaku completo sono quasi 1.500.000 di poligoni ... le uv le ho fatte a mano, con un misto di planar, atlas e cilindriche.

    Ho iniziato l'applicazione dello shader di base, manca ancora tutto il resto ( sporcature, decals ecc ecc )

    Ciao
    Tony
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  4. #124
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Molto bello pero secondo me e anche un po troppo specular.
    ovviamente vediamo in seguito con le sporcature cosa viene fuori.

    Ciao,
    Angelo.
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  5. #125
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    ... pero secondo me e anche un po troppo specular.
    ovviamente vediamo in seguito con le sporcature cosa viene fuori.
    non solo le sporcature ma occorre vedere come sarà in scena.

    Tony
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  6. #126
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
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    eccole qua allora le uv a mano! beh devo ammettere che sono molto precise... alla fine il metodo migliore è quello con cui uno si trova meglio per il suo risultato
    i meccanismi della mano sono di una complicanza ultraterrena, ma scommetto che anche gli altri
    per le sporcature non esagererei.. può anche essere che è pulito!
    figurati che a me sembra già troppo evidente il fractal noise, secondo me se lo fai più sottile (o in scala minore) il modello risalta di più
    è un modello pazzesco, merita di essere evidenziato

  7. #127
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da Athmosfera Visualizza Messaggio
    eccole qua allora le uv a mano! beh devo ammettere che sono molto precise... alla fine il metodo migliore è quello con cui uno si trova meglio per il suo risultato
    i meccanismi della mano sono di una complicanza ultraterrena, ma scommetto che anche gli altri
    per le sporcature non esagererei.. può anche essere che è pulito!
    figurati che a me sembra già troppo evidente il fractal noise, secondo me se lo fai più sottile (o in scala minore) il modello risalta di più
    è un modello pazzesco, merita di essere evidenziato
    beh, trattandosi di un mezzo terrestre impiegato in un conflitto si dovrà sporcare inevitabilmente ... comunque quello che traspare dallo specular non è fractal noise ma la mappa di una pannellatura

    comunque la mappatura è in progress, sto apportando aggiustamenti

    Tony
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  8. #128
    Fantastico come al solito.
    Eeeeeeeeeeeee dato ke sn il balia delle texture anke io puoi farmi vedere qualche mappa per scopiazzarti come fossi un cinese? hihihihi

    ciao dioglev
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

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  9. #129
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    Io dico solo che la mano già mi ha fatto vedere tropi poligoni per i miei gusti!!
    ma sei mattoide?? e come li giri 1.500.000 poligoni???
    il mio sistema con soli 27.000 in subpatch (normale subd 2) non ha memoria per farmi frames più grandi di 2400 x qualcosa.... OK che è windows...

    Comunque... grande! la texturizzazione.. la devo vedere tutta e anche nell'insieme... così è ancora un pelo troppo "modellistica", nel senso che sembra un modellino...

    comunque!!!

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  10. #130
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Marina di Carrara
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    Cavolo stai facendo modelli Bandai meglio di quelli di Igloo?...stica...e loro hanno i modelli CAD dai quali fanno i kit...kissa davvero cosa ne verrà fuori...ormai ho un hype addosso, per sto corto, allucinante
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