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MS-06F/J Zaku II - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 454

Discussione: MS-06F/J Zaku II

  1. #11
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    poi spero che in futuro ci si ribecca su MSN per alcune dritte...

    Come per esempio le incisione sulle lamiere dell'astronave

    P.S.HIHIH che ne dite di un sondaggio su sezione forum GUNDAM
    hai ragione, le incisioni sulle lamiere dell'astronave urgono

    Il sondaggio puoi farlo in qualsiasi momento

    Piccolo update

    Tony
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  2. #12
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    Se ho ben capito la domanda, non compenetrano, ma sono appoggiate ... allego un paio di immagini per spiegare meglio, se invece non ho capito fammi sapere

    Tony
    Quindi in poligonale hai fatto delle operazioni di boolean poi hai sistemato punti e poligoni e alla fine hai applicato le due passate di metaform?

    ho capito bene?

    ma per una questione di gestione del modello in animazione non conveniva avere un pezzo singolo?

    oppure ti sei rifatto al modellino?
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  3. #13
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    Quindi in poligonale hai fatto delle operazioni di boolean poi hai sistemato punti e poligoni e alla fine hai applicato le due passate di metaform?
    no, in poligonale, prima, ho applicato le due passate di metaform poi ho usato le boleane, questo perché dopo le operazioni di sottrazione si creano poligoni con più di 4 lati e il metaform ( come le subpatch ) non lavora con questo tipo di poligoni, e comunque non ho la stessa corrispondenza con un oggetto a basso numero di poligoni tutto spigoloso.


    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    ma per una questione di gestione del modello in animazione non conveniva avere un pezzo singolo?

    oppure ti sei rifatto al modellino?
    certo che conviene avere un pezzo singolo in animazione, ma infatti i coni e il coprispalla sono sullo stesso livello, e di fatto sono un corpo singolo costituito da più parti separate, questo per aumentare l'effetto realistico degli oggetti avvitati, come nella realtà, due oggetti che vengono assemblati insieme, come una vite e una rondella, sono un corpo unico, ma non sembrano fusi insieme.

    Tony
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  4. #14
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Marina di Carrara
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    In realtà Tony sta solo facendo una cosa apparentemente "semplice" ovvero ricreare i pezzi del modellino in modo virtuale e riassiemarlo, in modo da farlo il piu' preciso possibile (poi che lui riesca a farlo come alla Bandai quello è un altro discorso )

    Come cosa forse è noiosa perchè devi creare delle gerarchie per l'animazione se vuoi mantenere indipendenti i pezzi, ovvero quando muovi la spalla devono seguirla anche i Puntoni...oppure semplicemente incolli in unico layer il pezzo assiemato in modo precisissimo prima...

    Te lo dico perchè anch'io faccio così, fin da quando mi passò i primi file con i vari passi di realizzazione del pezzo in ogni layer, credo infatti che sia una soluzione molto azzeccata sui pezzi meccanici che per lo piu' sono basati su primitive standard

    P.S.Praticamente scrivevo quando tu hai ripsosto

    P.P.S.La tua precisione nella modellazione è come sempre...ma che lo dico a fare...impressionante
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  5. #15
    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    Beh, il numero dei poligoni aumenta sicuramente, ma la gestione del modello in metaform è più snella di quello in subpatch ...
    ... una cosa mi viene in mente or ora forse lo fai già, ma a giudicare da quello che dici ... prima di applicare il metaform devi portare il modello in poligoni, se applichi il metaform ad un modello in subpatch, allora sicuramente avrai un incremento inutile della pesantezza dell'oggetto.

    Tony
    il metaform lo applicavo ai poligoni ma ho comunque notato che il modeler si appesantiva piu che con le subpatch, probabilmente poi nel layout la situazione si ribalta, se non i saltassero tutte le UV farei una prova

    bello l'aggiornamento il gomito mi piace assai

  6. #16
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    altro update, questa volta tocca alle gambe

    Tony
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  7. #17
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Veramente ben fatto i miei complimenti!
    Toglimi una curiosità per modellarli sei partito da primitive o altro?





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  8. #18
    Grande Tony!

    Questo modello mi sembra stia venendo su alla grande e anche molto velocemente.


    Attendo up.

    Ciao.

  9. #19
    ma quanto ci metti a modellare !!?? io sono impazzito per le gambe voglio i wire e un tutorial

  10. #20
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da Galvo Visualizza Messaggio
    Veramente ben fatto i miei complimenti!
    Toglimi una curiosità per modellarli sei partito da primitive o altro?
    Grazie,
    il modello dello Zaku non ha molte superfici piatte come il gundam, quindi, tranne che per il deltoide e il bicipite, ho modellato poly to poly.

    Citazione Originariamente Scritto da GinoLatino Visualizza Messaggio
    Grande Tony!

    Questo modello mi sembra stia venendo su alla grande e anche molto velocemente.


    Attendo up.

    Ciao.


    Citazione Originariamente Scritto da brunotag Visualizza Messaggio
    ma quanto ci metti a modellare !!?? io sono impazzito per le gambe voglio i wire e un tutorial

    ahahah , quando ho aperto questo thread ho scritto che avevo qualche giorno libero, così mi sono messo a modellare più elementi possibili del robot ... da domani avrò meno tempo e gli aggiornamenti saranno meno frequenti.
    Le gambe non rendono allegro neanche me, sono più impegnative del previsto, soprattutto la coscia ( può sembrare strano ) ...

    Mi piacerebbe fare un tutorial sulla modellazione di questi robot, ma purtroppo, ora, non ho tempo ... comunque avevo detto in precedenza che era in programma qualcosa del genere, credo che entro qualche mese qualcosa farò.

    Tony
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