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MS-06F/J Zaku II - Pagina 36
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Risultati da 351 a 360 di 454

Discussione: MS-06F/J Zaku II

  1. #351
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da brunotag Visualizza Messaggio
    Capisco le problematiche legate alla creazione id un video, ma rimango dell'idea che sembri troppo un videogioco, troppe le "sporcature" di rinforzo dei bordi, fanno perdere tutto il lavoro di dettaglio che hai fatto.
    hai perso qualche passaggio, mò te lo rispiego
    le texture devono essere aggiornate ma al momento il trailer si becca queste
    un po come è successo per gli altri trailer che ho fatto, dove il gundam praticamente non ha texture, ha solo uno shader metallico nemmeno tanto curato, mentre adesso è completamente texturizzato
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  2. #352
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    Citazione Originariamente Scritto da gebazzz Visualizza Messaggio
    … E la post, sebbene possa migliorare il tutto, non fa di certo miracoli...
    non fa miracoli ma può cambiare fondamentalmente la visualizzazione di una scena
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  3. #353
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    Tony non pensavo l'avessi fatto con i lego...

    SCHERZO ...

    Ma la post l'hai fatta con aftereffect?
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  4. #354
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    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Tony non pensavo l'avessi fatto con i lego...

    SCHERZO ...

    Ma la post l'hai fatta con aftereffect?
    esattamente, ma questa è una scena limite, mi capitò di fare un preview di questa scena, con l'intento di continuare a modificarla, feci a puro titolo di esercizio una prova di post e venne bene, così la lasciai così
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  5. #355
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    Alla facciaccia di Slade sto ri-texturizzando lo zaku ... motore Octane
    porre attenzione alla testa con la mappa di usura
    non è ancora definitivo

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  6. #356
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    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    Alla facciaccia di Slade sto ri-texturizzando lo zaku ...
    Finalmente stai texturizzando decentemente ...quel materiale stile carpaint come lo ritocchi?

    Ci aggiungerai un pò di blur sulla riflessione o lasci così?
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  7. #357
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    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Finalmente stai texturizzando decentemente ...quel materiale stile carpaint come lo ritocchi?

    Ci aggiungerai un pò di blur sulla riflessione o lasci così?
    Non dovrei nemmeno rispondere a chi è inferiore ma sono buono di cuore ...

    Il motore di calcolo è Octane e i materiali sono i suoi, per ottenere questo shader sono serviti due nodi fusi insieme di materiale "riflettente" a cui sono state aggiunte mappe di immagine che ho disegnato in photoshop, colore compreso ( Ste è ora che inizi a guardarti Octane anche tu )
    La riflessione sarà sicuramente smorzata nella versione finale anche perché il modello è un po usurato, ma lo farò solo quando la texture delle sporcature sarà definitiva.
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  8. #358
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    Ste è ora che inizi a guardarti Octane anche tu .
    Vorrei prima vedere per la scheda video...ma una titan X di cui parlavi potrebbe andare o sarebbe meglio optare per un sistema a 2 schede? Magari due 980 o anche due 970
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  9. #359
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    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Vorrei prima vedere per la scheda video...ma una titan X di cui parlavi potrebbe andare o sarebbe meglio optare per un sistema a 2 schede? Magari due 980 o anche due 970
    La Titan X ha 3072 core mentre la 980 ne ha 2048

    Normalmente un sistema per Octane dovrebbe basarsi almeno su un paio di schede, una la dedichi al calcolo e l'altra alla gestione di tutto il resto ... non so come stai messo col budget ma avere una 980 per l'uso comune e una titan X per il render di octane sarebbe ottimo, la 980 la puoi impiegare nel calcolo quando non devi usare il comp così avresti oltre 5000 core in calcolo

    Io ho 4 gtx 780 con un totale di oltre 9200 core ( tutti in calcolo ) e l'ultima immagine che ho postato è stata calcolata in 7 minuti scarsi
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  10. #360
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Sul budget devo vedere...cmq mi piaceva avere una scheda a singola CPU che gestisse 12GB di Vram...anche per la gestione in opengl di scene complesse, non solo per il rendering...
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