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Discussione: Ms-05b Zaku I

  1. #11
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Scusa una domanda ma hai tribolato come per lo Zaku II oppure una volta trovata la tecnica, fare le zampe degli altri è stato piu' semplice?

    Noto delle differenze nei profili della coscia e diverse pannellature...già LE MALEDETTE PANNELLATURE , sto uscendo di testa con la White Base che se non c'è le faccio sembra una scatola da scarpe...preparati che quando ti ribecco in MSN ti devo far vedere qualche oscenità
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  2. #12
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    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Scusa una domanda ma hai tribolato come per lo Zaku II oppure una volta trovata la tecnica, fare le zampe degli altri è stato piu' semplice?

    Noto delle differenze nei profili della coscia e diverse pannellature...già LE MALEDETTE PANNELLATURE , sto uscendo di testa con la White Base che se non c'è le faccio sembra una scatola da scarpe...preparati che quando ti ribecco in MSN ti devo far vedere qualche oscenità
    si, trovata la tecnica è stato tutto molto più semplice, in più per agevolarmi il lavoro, io salvo su livelli diversi i vari step di lavoro, quindi per la zona polpaccio/stinco, salvo a parte la geometria in subpatch, quella col metaform e quella su cui ho applicato le boleane.
    Per fare i polpacci dello Zaku I, ho recuperato la mesh in subpatch dello Zaku II ( quindi non ancora dettagliata dalle operazioni boleane ), ho apportato le modifiche relative alla nuova forma, poi ho applicato il metaform e le pannellature con le boleane.
    Se prendi l'abitudine di lavorare con questo metodo, non solo sarai sempre in grado di tornare sui tuoi passi se l'oggetto non viene come vorresti, ma puoi anche riutilizzare alcuni elementi per altri modelli.
    La modellazione va sempre pianificata per bene, non si deve improvvisare.

    Ci sentiamo su MSN

    Ciao
    Tony
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  3. #13
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    Stavo per bestemmiare in turco...ho visto il primo allegato (che è il modello di riferimento) ed ho pensato fosse il renering!!! Ho detto, anche se sembra un modellino, cavolo che realismo!

  4. #14
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Citazione Originariamente Scritto da Solferinom Visualizza Messaggio
    Stavo per bestemmiare in turco...ho visto il primo allegato (che è il modello di riferimento) ed ho pensato fosse il renering!!! Ho detto, anche se sembra un modellino, cavolo che realismo!
    LOL...

    Cmq se continua con questo dettaglio, non appena ne concluderà uno, sempre se ne concluderà 1 , ci troveremo di fronte a qualcosa di super realistico

    @Tony anch'io faccio così da un pò come pianificazione, ovviamente nel mio piccolo, infatti ogni file presenta un casino di layer con anche separati tutti quelli per i booleani...insomma un marasma di layer
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  5. #15
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    Citazione Originariamente Scritto da Solferinom Visualizza Messaggio
    Stavo per bestemmiare in turco...ho visto il primo allegato (che è il modello di riferimento) ed ho pensato fosse il renering!!! Ho detto, anche se sembra un modellino, cavolo che realismo!
    ahahah una volta c'è cascato anche Mastro3D

    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Cmq se continua con questo dettaglio, non appena ne concluderà uno, sempre se ne concluderà 1 , ci troveremo di fronte a qualcosa di super realistico
    quel se non mi è sfuggito

    eh ... per il super realistico vedremo, io mi accontento di qualcosa di apprezzabile
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  6. #16
    Licantropo L'avatar di brunotag
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    nessun up ? sono curioso di vedere qualche render finale, xche non mipassi blueprint cosi lo faccio anche io ?

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