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VtS | Legolas white knife
Risultati da 1 a 4 di 4

Discussione: VtS | Legolas white knife

  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    VtS | Legolas white knife

    ecco un wip che rimarrà tale in eterno..

    niente di speciale. avevo in progetto di ricostruire tutte le armi della saga de "Il Signore degli Anelli", ma mi sono fermato qui.. ah no, ho anche iniziato l'ascia di gimli, ma non so nemmeno che fine abbia fatto..

    questa immagine risale addirittura all'agosto del 2003..

    ciauz!
    vash
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Nome: coltello_test_1.jpg‎ 
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    settaggi della superficie della lama

    ecco come richiesti i settaggi della superficie: ho messo uno screen x mostrare la uv e la weight map che compaiono nel tab della superficie. poi c'è un'immagine dei 3 tab principali, una dei settaggi della texture sul canale della riflessione e una di quelli sul canale del bump.

    può essere un inizio x lavorare sullo shading di una lama.

    vash
    love&peace
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Nome: uv_weight.jpg‎ 
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Nome: surface_settings_1.gif‎ 
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Nome: surface_settings_2.gif‎ 
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  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    ah, dimenticavo: questa l'immagine usata come mappatura dell'uv. in pratica è un baking di una mappa procedurale (una turbolence) "stirata" su un asse. il baking serve per permettere alle "striature" di seguire l'andamento della lama (infatti, la mappa uv è piuttosto rettilinea). l'effetto verrà ancora meglio con lightwave 8.2 e l'interpolazione delle uv con le subpatch..

    vash
    love&peace
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Nome: uv_01.jpg‎ 
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  4. #4
    acc... lo facevo più semplice il ragionamento.

    E riguardo il legno hai qualcosa da dire in tua difesa?

    Grande

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