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Architettura (rendering): modo o c4d? - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 32

Discussione: Architettura (rendering): modo o c4d?

  1. #11
    Licantropo L'avatar di amb
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    Ciao happymilk,
    Modo è, a mio parere, un software che deve ancora crescere, oltre ad essere ancora incompleto. Ha molti estimatori anche nel campo della visualizzazione architettonica. A me non mi ha mai emozionato particolarmente.
    Cinema 4D ha invece una lunga e solida storia nella rappresentazione architettonica 3D: campo per cui Maxon ha da sempre avuto un occhio di riguardo.
    Se mi trovassi nelle tue condizioni sceglierei indubbiamente Cinema.
    Poi, da esperienze di amici, so che il passaggio da LW è piuttosto agevole.

    Se vuoi puoi dare un'occhiata qui:
    http://www.maxon.net/pages/dyn_files...l_archi_e.html
    per vedere se fa al caso tuo.
    Angelo
    C'era una volta...

  2. #12
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Io credo che ti convenga aspettare per valutare sia kray 1.7 ma anche Fprime 3 ... che da quello che si è letto in giro, dovrebbe essere imminente.
    Per me il metodo di calcolo che ha Fprime è imbattibile per gestire i lavori velocemente. E' anche vero che modo ha un preview molto simile ad fprime e se però per qualche motivo ogni tanto ti devi trovare a modellare (anche se hai scritto che non dovresti), con lw si va abbastanza bene, soprattutto con gli lwcad ... con cinema e modo la vedo un pò dura (per quello che li conosco ovviamente).
    Ho fatto poche prove con il demo di kray 1.6xx ma usando il "photons estimate" mi sono trovato abbastanza bene per fare le prove prima di far calcolare il rendering finale.
    Se davvero la 1.7 è così veloce e stabile come si legge, potrebbe essere una buona soluzione (la demo 1.6 mi fa chiudere il layout ogni 3 rendering circa ) ... è sicuramente da provare.

    Secondo me l'unica alternativa valida per gli interni è 3ds max + vray. L'autodesk ha la politica che ha ... ma è l'unica che ti tira fuori dei service pack per un software di grafica 3D ... questa è serietà e sono sforzi che ti permettono di lavorare tranquillo senza costringerti a fare anche il tecnico per far andare avanti il carretto

    Comunque la mia conclusione è che secondo me ti conviene aspettare e provare sia kray 1.7 che fprime 3.

    Fulvio

  3. #13
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    il discorso è sempre lo stesso.. se devi fare una cosa così radicale come cambiare software, e ancor di più lo usi per lavoro, allora tanto vale farlo aprendosi più strade possibili, e ahimè questo significa per forza guardare ai prodotti autodesk, perché sono degli standard.
    poi, tutti i software di permettono di fare più o meno tutto, con qualità e tempi diversi: sta a te scegliere il compromesso che più ti si addice.
    infine, tutti i software hanno dei motori di rendering esterni, alcuni più blasonati di altri, ma che ognuno presenta i propri punti di forza e le proprie lacune (alla fine, tutti i software seguono questa regola). per lightwave abbiamo fprime e kray, a mio parere 2 motori che possono coesistere e creare un workflow senza eguali. inoltre, chissà che magari in tempi nn titanici anche il motore interno torni ai fasti di un tempo..?

    vashts
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  4. #14
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    io non sono un esperto di architettura, ma prezzo prestazioni è strano che nessuno abbia citato 3d studio wiz, che possiede anche tecnologia per un'applicazione illuminotecnica corretta, scaricando dai vari siti dei produttori di lampade i modelli matematici delle diverse lampade e permettendo una simulazione della luce molto più fedele degli altri pacchetti sopra citati.

    ripeto sono zero in architettura, ma avendolo visto in studio da amici ne ho apprezzato queste caratteristische e il fatto che costasse molto meno di max, motivo per cui lo hanno acquistato.
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  5. #15
    Citazione Originariamente Scritto da Tempesta Visualizza Messaggio
    io non sono un esperto di architettura, ma prezzo prestazioni è strano che nessuno abbia citato 3d studio wiz, che possiede anche tecnologia per un'applicazione illuminotecnica corretta, scaricando dai vari siti dei produttori di lampade i modelli matematici delle diverse lampade e permettendo una simulazione della luce molto più fedele degli altri pacchetti sopra citati.

    ripeto sono zero in architettura, ma avendolo visto in studio da amici ne ho apprezzato queste caratteristische e il fatto che costasse molto meno di max, motivo per cui lo hanno acquistato.
    Per quel poco che conosco il panorama autodesk mi sembra (o mi sembrava: non sò se è ancora così) che max e viz siano 2 cose diverse (seppur si dice che viz è un max lite) e che non tutti i plug di max vanno su viz e anzi che per viz i motori esterni di max o non girano o hanno delle versioni specifiche.
    E secondo me questo restringe un pò l'appeal di questo applicativo.

    Per il resto son d'accordo con voi... ma che ci volete fare... io mi ci perdo in max... e poi che figura ci farei con tutti quelli a cui ho sconsigliato max in favore di lw??!?!
    (scherzi a parte)... vedremo i nuovi motori di lw... però... magari una demo di c4d cerco di trovarmela in giro... così... giusto per mettere un pò il naso fuori dal circondario... visto mai?!?!


  6. #16
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    3d studi viz nasce proprio per l'architettura, per cui non vedo il limite dei motori esterni, gli amici che ti ho citato l'hanno preso proprio in virtù del bel motore di rendering per architettura, e i plugin tipo real people e le librerie di oggetti vanno tranquillamente.

    viz nasce per quel tipo di mercato e non vedo perchè si debba aggiungere un motore esterno dato che il suo è già ben strutturato.

    se poi non ti piace è un altro discorso, ma lavorativamente parlando ha delle caratteristiche illuminotecniche che non riscontro in altri pacchetti, ed è discretamente veloce, considerato che gli amici che uso come riferimento fanno stampe di un metro, per cui non impazzirebbero mai su un prodotto lento.

    per la demo di cinema basta che vai sul sito della maxon e puoi scaricarla insieme alla documentazione, mentre per viz credo che ci sia il 30 giorni su autodesk, ma non sono sicuro il campo architettura è fuori dal mio ambito classico e non ho mai guardato.
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  7. #17
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
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    ciao happymilk, pure io ho una antipatia congenita per tutti gli interminabili menu a discesa di max (e poi diciamolo il suo material editor è parecchio indietro rispetto agli altri programmi) però vray è veramente molto potente per gli interni (sugli esterni contrasta un po' poco secondo me) ...
    spero che sia presto disponibile per tutti i software e non solo max e maya,
    qualche speranza c'è, sul sito chaosgroup c'è scritto questo:
    "Our next step is to integrate V-Ray into the Alias® Maya®, Softimage® XSI®, Rhinoceros® platforms and others as well as prepare the standalone version of V-Ray® for Windows® and Linux which is about to come out shortly. This will ensure the ability to migrate between different platforms and be able to work independently of different 3D packages."
    ...e spero proprio che lw sia almeno fra gli "others"
    kray è pure molto potente, solo che vray ha la sua vraylight impostata su una diffusione standard di grigio che evita forti dominanze di colore (in kray tocca mettere pannelli non visibili di colore diverso per avere lo stesso effetto) e una certa facilità di impostazione- e non è neache troppo lento
    c4d non saprei, a vista i suoi rendering mi sembrano un po' "carichi" e non so se è un bene per gli interni
    comunque kray ha buonissime possibilità
    a fprime manca ancora una vera GI..

  8. #18
    @ Tempesta:
    metto le mani avanti perchè potrei dire stupidaggini (è un pò che non guardo il panorama max / viz), solo che il mio ricordo di viz era basato sul fatto che fosse una versione mirata per l'architettura... ma che non avesse niente di più e niente di meglio sul campo dei rendering engine rispetto al "fratellone". O meglio: mi pare che appena usci aveva un motore che basava la sua GI sul compianto Lightscape prima ancora che ce l'avesse Max... ma col passare delle versioni credo che max si sia ripreso il "dominio" anche per quel che riguarda la qualità / velocità nel calcolo della GI.
    E poi se a Viz/max togli Vray ottieni un prodotto paragonabile (come resa) a quelli citati a inizio thread... quindi non direi che la cosa è tanto inutile.

    @ Athmosfera:
    Ho letto anche io delle possibili novità della chaosgroup... standalone compreso. Che ti devo dire: speriamo. Ma non credo che al momento Lw rientri nei piani di vray... e probabilmente per colpa della struttura di Lw che non dialoga ancora molto bene con i motori esterni (speriamo in futuro anche per quello).
    Kray ha delle ottime possibilità: ma nell'immediato?

  9. #19
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Citazione Originariamente Scritto da happymilk Visualizza Messaggio
    Kray ha delle ottime possibilità: ma nell'immediato?
    ... ho provato a chiedere nel forum di kray e mi hanno risposto che la versione 1.7 è molto più semplice ed immediata e soprattutto veloce ... ma ho anche letto in un messaggio in cui chiedevano la demo della 1.7 e la risposta è che non è in previsione per ora.

    Fulvio

  10. #20
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da Bruscolì Visualizza Messaggio
    ma ho anche letto in un messaggio in cui chiedevano la demo della 1.7 e la risposta è che non è in previsione per ora.
    ovviamente prima c'è da pensare alla versione definitiva della 1.7, visto che siamo fermi all'openbeta 1 e a breve dovrebbe essere disponibile l'openbeta 2. dopo il rilascio della 1.7 finale si potrà incominciare a parlare di versione demo.. non prima, anche perché non avrebbe molto senso.

    vashts
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