//
Corpo umano
Risultati da 1 a 10 di 10

Discussione: Corpo umano

  1. #1

    Corpo umano

    Sto modellando questo personaggio a cui devo ultimare mani e piedi-mancano ancora alcune unghie- ma intanto vorrei i vostri pareri sull' insieme, a parte i capezzoli che sembrano di plastica, la distribuzione dei poligoni è scorretta? devo aggiungere dettagli? posto anche rendering di prova con pelle di preset. Inoltre per la pelle è meglio usare solo il bump di LW e Photoshop o modellarla con ZB?
    Grazie come al solito
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Busto_01b.jpg‎ 
Visualizzazioni: 226 
Dimensione: 73.2 KB 
ID: 2422   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Retro_01b.jpg‎ 
Visualizzazioni: 210 
Dimensione: 75.8 KB 
ID: 2423  

  2. #2
    aggiungo..
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Busto_01c.jpg‎ 
Visualizzazioni: 209 
Dimensione: 41.4 KB 
ID: 2424   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Retro_01c.jpg‎ 
Visualizzazioni: 215 
Dimensione: 30.3 KB 
ID: 2425   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Fianco_01a.jpg‎ 
Visualizzazioni: 211 
Dimensione: 72.1 KB 
ID: 2426   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Busto_02a.jpg‎ 
Visualizzazioni: 227 
Dimensione: 53.9 KB 
ID: 2427  

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713
    Per modellare un corpo umano, non credo tu debba ricorrere a zbrush ... a meno che tu non voglia modellare anche quei particolari come le vene.
    Principalmente, nel corpo che hai modellato, ravviso tre zone che devono essere corrette con priorità, le ho contrassegnate da numeri.

    1) in quella zona non dovrebbe esserci una protuberanza ma una leggera depressione, è il punto in cui si uniscono il gruppo addominali di destra con quello di sinistra.

    2) la zona deve essere corretta, magari con qualche weld

    3) la linea della spina dorsale è troppo netta, ricorda che lì c'è la colonna vertebrale.

    In minima parte è troppo netta anche la linea centrale dei pettorali.

    Queste sono piccole modifiche che puoi apportare con facilità, se hai sotto mano qualche riferimento anatomico.

    Nel complesso, comunque, il modello è buono, anche le proporzioni mi sembrano azzeccate.

    Facci vedere al più presto altri update, please

    Ciao
    Tony
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Busto_.jpg‎ 
Visualizzazioni: 227 
Dimensione: 50.0 KB 
ID: 2428  
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  4. #4
    Vista la rapidità della risposta non ho potuto esimermi dal lavorare e fare le correzioni che mi hai indicato, in effetti alcuni punti non erano uniti!
    Sto cercando di terminare le mani ,ma mi sono incasinato un pò credo. Sono troppo vicine le dita? Ho troppi poligoni? Le unghie vanno bene?
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Busto_03.jpg‎ 
Visualizzazioni: 225 
Dimensione: 93.0 KB 
ID: 2441   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Mano_1.jpg‎ 
Visualizzazioni: 256 
Dimensione: 94.7 KB 
ID: 2442  

  5. #5
    Qualcuno saprebbe dirmi perchè nella pupilla si crea questa strana ombra?
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Occhio1.jpg‎ 
Visualizzazioni: 223 
Dimensione: 42.5 KB 
ID: 2577  

  6. #6
    Licantropo L'avatar di desinc
    Data Registrazione
    Mar 2005
    Località
    Monza
    Messaggi
    1,598
    Non sembra un ombra, (se ti riferisci a quel taglietto orizzontale nella parte alta dell'occhio).

    a me sembra più o la presenza di un poligono che continua anche nel bulbo oculare andando vero sinistra, oppure una riflessione della palpebra.

    Però forse non ho capito a cosa ti riferisci!

    ciao

    desinc

  7. #7
    Mi riferisco all' ombra o riflesso(?) delle ciglia nell' occhio che sembrano staccate dalla palpebra. ciao

  8. #8
    E' passato un anno e mi sono deciso a riprendere questo modello.
    ho cercato di fare una UV decente e ho aggiunto un pò di peli
    ma sembra ancora plasticoso . Orecchio a parte cosa mi cosigliate di fare?
    L' occhio mi pare troppo vetroso...grazie per le risposte
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: 3-4m.jpg‎ 
Visualizzazioni: 213 
Dimensione: 166.4 KB 
ID: 5633  

  9. #9

    Human Anatomy

    ...ti consiglio caldamente questo DVD: Freedom of Teach - Maya Training - Organic modelling - 1: Human Anatomy
    http://www.3dtotal.com/services/free...freedom_01.asp
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  10. #10
    fantastico , grazie mille

Discussioni Simili

  1. Riferimenti per modellazione corpo umano
    Di GinoLatino nel forum LW3D
    Risposte: 8
    Ultimo Messaggio: 30-10-05, 01:27

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •