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piccolo aiuto (ridurre il numero di poligoni)
Risultati da 1 a 10 di 10

Discussione: piccolo aiuto (ridurre il numero di poligoni)

  1. #1

    piccolo aiuto (ridurre il numero di poligoni)

    qualcuno può dirmi come ridurre il numero di poligoni di una mesh senza sconvolgerne la geometria?
    Mi è capitato di usare in alcune occasioni il comando qemLOSS2 ma non mi pare la migliore soluzione.

  2. #2
    Licantropo L'avatar di LAV
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  3. #3
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    Ciao bellerofonte,
    in LW i comandi per ridurre il numero di poligoni di una mesh sono:
    - Construct>Reduce>Reduce Polys
    - Construct>Reduce>Reduce Polys +
    Il primo si basa sugli angoli relativi tra poligoni adiacenti, il secondo lo conosci già (Qemloss2).

    Spero di aver capito di cosa hai bisogno.
    Angelo
    C'era una volta...

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    c'è anche plg_Simplify_Mesh:
    http://homepage2.nifty.com/nif-hp/lw...bs_english.htm

    alla fine, tutti lavorano in modi diversi ma producono risultati simili in quanto a "confusione" della geometria; bisogna provarli tutti e mantenere quello che ci piace di più.. i sistemi automatici sono così.
    altrimenti vai a mano..

    vashts
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  5. #5

    riduzione poligoni

    Grazie per il chiarimento.
    Comunque la riduzione del numero di poligoni e di vertici è un serio problema per gli utenti poco esperti come me. E' estremamente facile perdere il controllo della mesh e ritrovarsi con migliaia di poligoni che alla fine servono a poco e appesantiscono il file.
    Quello che cercavo è un comando che fa esattamente l'opposto di ciò che fa il comando freeze.
    credo di aver visto qualche tempo fa un plug in da qualche parte ma non mi ricordo come diavolo si chiamava.
    Ne approfitto per fare un'altra domandina...ho visto su diversi tutorial che in molti lavorano in modalità subpatch, ritenete utile l'impiego di questo comando ab initio?? ciao ciao

  6. #6

    Question

    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    c'è anche plg_Simplify_Mesh:
    http://homepage2.nifty.com/nif-hp/lw...bs_english.htm

    alla fine, tutti lavorano in modi diversi ma producono risultati simili in quanto a "confusione" della geometria; bisogna provarli tutti e mantenere quello che ci piace di più.. i sistemi automatici sono così.
    altrimenti vai a mano..

    vashts
    grazie vashts......., ma.n'?..DO'? ..si...,scarica????..che de' giapponese???

    ciao

  7. #7
    Citazione Originariamente Scritto da bellerofonte Visualizza Messaggio
    Ne approfitto per fare un'altra domandina...ho visto su diversi tutorial che in molti lavorano in modalità subpatch, ritenete utile l'impiego di questo comando ab initio?? ciao ciao
    certo non vedo xche privarsi di una delle migliori caratteristiche di LW, al limite devi valutare quando è il caso di usarle o quando preferirgli i poly che pesano meno.

  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da arcodion Visualizza Messaggio
    grazie vashts......., ma.n'?..DO'? ..si...,scarica????..che de' giapponese???

    ciao
    ops, scusa.. mi sono dimenticato la pagina con l'elenco di tutti i plugins:
    http://homepage2.nifty.com/nif-hp/index2_english.htm
    è il penultimo..

    vashts
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  9. #9
    GRAZIE vashts.. sempre preciso ed informato..sei una risorsa continua per questo forum ed in particolare per quelli come mè che si sono avvicinati da poco a lW.
    ciao

  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da arcodion Visualizza Messaggio
    GRAZIE vashts.. sempre preciso ed informato..sei una risorsa continua per questo forum ed in particolare per quelli come mè che si sono avvicinati da poco a lW.
    ciao
    grazie a te

    vashts
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